蒂姆·凱恩(Tim Cain)非常活躍Youtube頻道,分享有關經典RPG遊戲的觀察結果。但是,在最後一個視頻中,原始的共同創造者 掉出來 呈現了現代的五個大師班RPG。
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該隱說,對於有興趣製作RPG的人來說,這些遊戲是“最好的學習”。讓我們注意,創作者將21世紀發行的所有遊戲都視為“現代”。
這也不是過去二十年中“五個最佳RPG”的列表,這是魔獸世界顯示。
- 該隱承認這一點 哇 既不是第一個也不是最好的MMO,但是暴雪的作品表明,簡化的遊戲玩法會更有趣。正如他所說的那樣,雖然許多以前的mmorpgs?例如Everquest一個??在困難方面是“所有沒有胡蘿蔔的棍子”,魔獸世界基本上是“所有胡蘿蔔”。
- 在某種程度上,另一側是該創作者提到的第二次作品。埃爾登戒指 證明“更困難的可能更有趣”。該隱還感謝fromsoftware遊戲的典型謹慎敘述(需要偶爾的“挖掘”)以及狀態效應系統的機制和可視化(例如,中毒)。
- 接下來的兩場比賽的“掌握”更簡短地總結了。輻射:新拉斯維加斯 展示瞭如何將舊系列轉移到一個“新時代”,並創建一個RPG,以響應玩家的動作, 儘管天際 以其虛擬世界的設計和探索而脫穎而出。
但是,創作者可能最大的時間用於他提到的最新作品。該隱讚賞 鮑德爾的大門三 很大是因為拉里安(Larian)的遊戲表明,聲稱經典RPG甚至PC遊戲的人們都是過去。
美國人也提到了一次流行意見那是第三鮑德爾的門應該被視為一個例外,而是“規則”設置RPG類型中的新標準。該隱絕對不同意這一點,以及其他觀點表明地牢和龍對於現代觀眾來說,系統“太困難”或“太過利基”。
不,這是一條規則。問題是什麼都沒有消失(...)。這些與創建遊戲一樣好。鮑德爾的大門三證明了基於回合的D&D電腦遊戲可能很棒。
造物主還稱讚了一個豐富的角色創造系統和巨大的“反應性”BG III給球員的決定。
最後,該隱將提到三個沒有進入前五名的冠軍,但仍然值得開發人員的關注:吸血鬼:化妝舞會 - ??血統(對於大氣敘事),半衰期2(即使是FPS,但“它有一個情節,角色,難題”,而且確實很有趣)吸血鬼倖存者(再次:這不是RPG,而是一個顯示小型獨立工作室力量的遊戲)。
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