鮑德爾的大門3是一年中最受期待的發行版之一。忠實的粉絲們正在等待標誌性系列的延續,與Larian Studios RPG相遇可能是令人難忘的經歷。

有人可能會說鮑德爾的大門3憑藉其所有的宏偉,可以在RPG流派開發中樹立新的標準。但是,這種想法有意義嗎?一些開發人員有異議。

正如不可否認的鮑德爾的大門遊戲很可能會取得巨大的成功,一些在Gamedev工作的人最近指出創建了Larian Studios的RPG的相當不尋常的條件。

一切始於線程嘰嘰喳喳,由Strange腳手架的Xalavier Nelson發起。他相信鮑德爾的大門3,儘管它有望成為出色的事實,但不應成為比較類型中其他遊戲的新標準。

根據尼爾森的說法,發展的過程鮑德爾的大門3與市場上的大多數遊戲不同:

  • 一個漫長的開發週期,持續了2017年左右
  • 該類型中的兩個大型遊戲都可以從中學習和汲取靈感(神性:原始罪神性原始罪II),
  • 早期訪問成功的三年期,提供了必要的反饋,消除蟲子的時間和現金湧入,
  • 一個由七個部門組成的400多人組成的大型團隊,
  • 世界上最大的幻想品牌之一的許可-Dungeon&Dragons。

整個論點並不是要抹黑鮑德爾的大門3,但只是強調Larian Studio的RPG沒有設定新的標準,實際上是“異常”。正如尼爾森(Nelson)補充的那樣:

“試圖以相同的方式製作遊戲,尤其是沒有這樣的優勢,可能會破壞整個開發工作室。”

該線程在Twitter上獲得了很多知名度,許多其他開發人員也決定大聲疾呼。麗貝卡·哈里克(Rebecca Harwick)來自Grimlore遊戲(Spellforce 3)在她的帖子中表達了她的希望,沒有人會期望幾十個人的小型團隊類似的範圍。

另一個開發人員,什麼都沒有來自月球部(放逐的金庫)指出,簡單地指某個已建立的“標準”不是很好。他認為:

“ Vide O Games不必無限期地增加規模或技術複雜性,這只是技術公司創建的敘述。如果Larian想下次製作較小的遊戲,那應該很好!”

許多 別人該行業還對此話題發表了評論,強調,儘管沒人願意抹黑艱苦的工作鮑德爾的大門3,重要的是要記住,這確實是一種不尋常的現象。

我們將很快找出這種不尋常的發展過程的全部果實的味道 - 我們必須看到。鮑德爾的大門3將於8月3日在PC上首次亮相,並在9月6日在PS5上首次亮相。