在3月底,我們告訴您垂死的光2越來越接近第一個大故事DLC。最新遊戲Techland定期接收新內容 - 包括有趣的新遊戲Plus模式和以前不可用的任務更新1.3.0- 但是,上述擴展應該使球員感到驚訝並為他們提供比基礎遊戲更多的多樣性和不合格性。
這是根據遊戲的主要設計師Tymon Smektala的話。他在三月份發表了這樣的聲明,四月底,他重複了面試給予WCCFTECH的Nathan Birch。此外,開發人員透露我們不必先完成故事活動才能在擴展中開始故事- 到達惡棍之後,我們將能夠立即這樣做,因此大約一兩個小時的比賽后。
“我現在可以說的是,第一個與主要故事平行,因此在艾登到達城市後可以立即開始。由於這是大門的第一個,我們不想強迫玩家去在他們能夠玩樂之前完成比賽。
我經歷了我們社區在線表達的一些猜測,但是我還沒有看到任何這些理論正確。因此,我希望我們能用這個DLC對人們感到驚訝。”
垂死的光2這不是一個完美的遊戲,但它被非常熱烈地收到。 Techland做了什麼?您可以在我們的文本中找到:
第一個故事擴展的主要環境是成為Villedor邊界之外的位置。 Smektala保證在早期預覽中,這將是我們可以看到的任何領域垂死的光2也不是地圖的切割片段因為這不是Techland的視頻遊戲開發方法。
“這並不容易,這並不是真正接近遊戲製作的方法。有些人不明白,當他們發現遊戲中的某些東西時,這並不一定意味著它是剪切的內容。通常,這就是-只是- 殘餘舊的原型,通常是從預生產或早期生產階段,這是我們在清理過程中錯過的過去工作的痕跡,要么出於其他原因而在遊戲中留下的痕跡。
即使社區創造了有關它們的城市神話,也可以將它們帶回去的成本不僅僅是從頭開始創造一些東西。新的DLC和其他內容肯定會為遊戲玩家帶來新的領域,但是這些領域將從從頭開始創建或將早期的原型用作靈感而不是實際資源。”