大約一年前,我很剛賽朋克。直到今天,我很難對遊戲形成統一的看法。它確實帶來了遊戲歷史上最令人驚嘆的城市,儘管它仍在誘人的方式,但它也沒有真正提供任何會感到實質性或有意義的活動。該情節充其量是平均水平,最終是在B級結局中(至少在我的結局中),它甚至沒有對我們的現實做出遠程深刻的陳述(在Cyberpunk中不好),同時也沒有生動,善解人意的角色。
今天,我很屈膝垂死的光2。我還沒有經歷整個事情,我正在嘗試花時間。這是我拒絕審查的情況之一,因為我必須通過整個過程而不是真正享受體驗。因此,我有時間從屋頂跳到屋頂,探索後小巷,並得出結論,Technland和CDPR可能發生的最好的事情正在攜手。讓他們結婚。
是時候殘酷挑剔的
我敢說錯誤並不是最大的問題Cyberpunk 2077。當然,它以糟糕的狀態發布。即使它處於絕對一塵不染的狀態,仍然會有一些事情要抱怨。在這個巨大的,霓虹燈,骯髒,美好的城市中,我們只是在做三件事:交談,偷偷摸摸和射擊。當然,您可以駕駛汽車,但說實話,它的詳細信息還不夠詳細,無法作為Triple-A遊戲中的實際遊戲元素進行驗證。這是一種可悲的責任,可能對霓虹燈產生了不錯的一瞥,但這不僅僅是觀光。
這三個,核心遊戲元素都不是完美的。對話避開了有趣的決定,甚至是小決策。潛行還可以,但是與其他頭銜相比,這是相當基本的。至少在我看來,拍攝被擠進了RPG配方,在那裡它不舒服。儘管用杰弗裡·勒博夫斯基(Jeffrey Lebowski)來解釋,這就像我的看法一樣,如果去了,我更喜歡它。。”但是,這句話確實更像是這樣的:“子彈3級;從shot彈槍2級發射;擊中暴徒- 頭部17級;危機16 dmg的嚴重傷害”,老實說,我很難保持承諾。
垂死的光線如何更好?
因此,請這樣做:Techland還準備了射擊和射擊敵人的武器。一個鈍的,破碎的俱樂部將比砍刀造成的傷害更少。但是路DL2作品,如果您有反射和策略,它仍然可以使您能夠以較弱的角色擊敗更強大的對手。那是什麼Cyberpunk 2077從未提供。與更強大的對手探戈通常只是挫敗感的根源。
另一件事僅僅是遊戲的氛圍,即對手的外觀。想像一個瘋狂的殭屍突變體更容易彈性地彈性地使用垃圾容器中發現的燃氣管的攻擊,而不是相信網絡thug在他的臉上接收到一隻未來派步槍的高級彈丸,他都可以感覺是一個小撓痒癢。
現在是一個快速的飛躍,屋頂。垂死的光2也許不像內容那樣龐大和豐富的內容天際,但是就像貝塞斯達(Bethesda)的RPG一樣,它在讓您忘記主要故事並享受開放世界,意外發現,相遇,任務和寶藏方面也非常有效。這很有趣。但是,這樣的跑步使我們能夠很好地了解世界。
我們的朋友克里斯蒂安(Christian)甚至注意到,Techland從前傳中回收了軍用汽車的車牌。我花了很少的時間在這些遊戲上以至於無法分辨。但 我必須說,這座城市看起來像是從現成的街區粘合在一起。相同的屋頂,燈籠,排氣軸,相當規律的街道佈局。沒有足夠的地方可以用作地標。
您可以找到很多有趣的小巷,殭屍巢,匪徒庇護所,小型雪橇,風車爬升,帶有戰利品的箱子。有時,Techland準備的環境很棒。昨天,在那些通用的房屋中,我遇到了一個開放的陽台門,裡面,走廊,狹窄的通道和充滿邪惡亡靈的房間。最後是有價值的獎勵(收集抑製劑!)。樂趣的一部分是沒有人告訴我去那裡。沒有標記,提示,也沒有一個追求的一部分。我自己發現了。
然而,最終,這座城市不是很難忘。創作者想重現一種歐洲的城市,絕對可見。但是,我的印像是這是一個城市的肉丸。各種圖案粉碎並滾動在一起。
至於故事本身...姐姐的搜索很有趣,因為PA在夢中展開,揭示了令人不安,有趣的事件。但是,我必須承認,這往往會跳過許多對話,因為它們沒有意義,似乎對我的遊戲沒有太大的貢獻。就像原始的一樣。很難指責情節虛弱或馬虎,但我當然不會稱其為引人入勝。我很難說出一個單個角色,這個角色在故事過程中的死亡可能會讓我震驚。
這已經足夠了
這兩個遊戲都有自己的掙扎。我在這兩個方面都度過了一個愉快的時光(我想我最終會玩DL2更長)。 但是,我很難不注意到 Cyberpunk 2077 和 垂死的光2 就像兩個匹配的難題,例如陽和陽,例如咖啡和香煙,一頭牛和牛奶桶...您可能明白了。
我想,如果像夜城一樣創建了Villedor會是什麼樣子。擁有真正不同的社區和美麗的建築。有了一些獨特,偉大和令人嘆為觀止的想法。我想知道,如果它的設計充滿同樣的熱情,我可以在夜城度過多少時間。如果有可能如此流暢地穿越城市,並且戰鬥同樣時尚。
CP 2077還可以從中學到一兩件事垂死的光2。在這裡,樹上的新技能主要是新的動作,而不是抽象的,10%的特權...另一方面賽朋克,實際上,我會對我在這個大教堂中遇到的角色變成集市的角色感興趣。
在Gamdev,2 + 2 = 2k6 pi
當然,很容易說:“讓他們結婚。”但是,歸根結底,我們不知道從這種浪漫史上會誕生什麼樣的孩子。數百人,成千上萬的決定影響最終結果。要了解誰特別負責創建夜城的哪一部分,我們必須參與此過程。看看誰實際上擁有最好的想法,誰接受了他們,什麼想法和被拒絕的人。被動地遵循命令,將最大的心注入其中,並且擁有最穩定的視野。
CD Projekt Red與Techland的合併將創建一個全新的實體,在該實體中,個人關係將完全不同。無法預測這樣的團隊能夠創建什麼。但是,這並不意味著我不能為夢想。目前,我建議玩這兩個遊戲。如果您發現它們互補,請親自看看。