感謝Game Informer雜誌的文章,我們學到了很多有關難度級別的新知識龍騰世紀:面紗,BioWare流行的RPG系列的最新部分。
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開發人員希望玩家能夠將游戲調整為自己的喜好。開始遊戲,我們將在幾個經典選項之間進行選擇。
- 講故事的變體將專注於簡單的挑戰,並將針對對該情節感興趣的球員。
- 噩夢級別是為那些尋求極端挑戰的人而設計的,而冒險家將是這兩個選擇之間的某些東西。
- 此外,將有一個無綁定的選項,使玩家能夠手動調整遊戲玩法的不同方面,從本質上創造了自己的困難水平。
在最後一個選項中,我們將自己決定遊戲將對我們有多大幫助,例如,探索或瞄準(甚至應該可用)。我們還將確定招架攻擊的困難,敵人將造成的損害以及我們將造成的損害。還可以配置敵人的侵略性,以及使角色永生的選擇。
最近,這種困難級別的配置選項變得越來越流行。去年,我們有機會在另一個名為的電子藝術遊戲中看到它們《星球大戰》絕地:倖存者。龍騰世紀:面紗但是,似乎比迄今為止所看到的要進一步發展這些想法。
在與遊戲告密者的編輯的對話中,Bioware Devs表示,他們沒有認為將難度水平作為作弊等級的選擇很廣泛。這些選項旨在確保所有球員,無論他們的技能水平或身體能力如何龍騰世紀:面紗。
龍騰世紀:面紗正在為PC,Xbox系列S,Xbox系列X和PlayStation 5開發。首映將於今年秋天進行。
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