龍騰世紀:面紗使玩家完全控制困難水平

Bioware Studio正在為Dragon Age:The Veilguard準備非常廣泛的難度級配置選項,這將使我們能夠將游戲玩法的各個方面調整為我們的喜好。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2024年7月2日

龍騰世紀:面紗使玩家完全控制困難水平

甚至讓我獨自對Elden Ring有問題:Erdtree的最終老闆的影子

Elden Ring:Erdtree的陰影使甚至靈魂退伍軍人都爆炸了。但是,儘管花了3個小時與最終的老闆作戰,但我絕不會讓她獨自抱怨困難水平。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年7月1日

甚至讓我獨自對Elden Ring有問題:Erdtree的最終老闆的影子

FF7重生 - 解釋了動態困難

FF7重生提供了一個有趣的選擇 - 動態困難。我們將告訴您有關它的一切。

如何

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2024年2月28日

FF7重生 - 解釋了動態困難

由於索尼的最新想法,遊戲的難度可能會改變

索尼正在研究技術根據玩家的技能實時調整視頻遊戲的難度。這是該行業歷史上的另一種嘗試,以擺脫經典的困難水平。

電子遊戲

休伯特·斯萊茲維斯基

2023年12月18日

由於索尼的最新想法,遊戲的難度可能會改變

如何更改CS2的機器人難度(反擊2)

在本指南中,我們將討論CS2中的機器人困難。你可以更改嗎?在我們的文章中找到答案。

如何

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2023年9月29日

如何更改CS2的機器人難度(反擊2)

無論技巧如何

鮑德爾的大門3將是每個人的遊戲。無論是專注於故事情節的人,還是那些享受著挑戰的小規模衝突的人。您會選擇遊戲的三個可用難度級別中的哪一個?

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年7月23日

無論技巧如何

《星球大戰》絕地武士:倖存者證明了靈魂之路需要困難,專家說

自《星球大戰:倖存者》發行以來,已經有一個多月了。關於此,電子藝術發布了遊戲的有趣統計數據。特別感興趣的是玩家首選的困難水平。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年6月4日

《星球大戰》絕地武士:倖存者證明了靈魂之路需要困難,專家說

長期墮落的王朝是否有簡單的模式?如何使遊戲更輕鬆

在本文中,您將找到有關Wo Long墮落王朝的簡單模式的信息。了解難度級別以及如何使遊戲更輕鬆。

如何

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2023年3月3日

長期墮落的王朝是否有簡單的模式?如何使遊戲更輕鬆

征服歌曲的第二個補丁使遊戲更容易

征服的歌曲是Might and Magic系列英雄的精神繼任者,剛剛收到了0.75.4的補丁。它解決了許多錯誤,並使低難度更容易。

征服歌曲的第二個補丁使遊戲更容易

Sifu會更容易;遊戲路線圖顯示[更新]

我們了解了SIFU的開發計劃。其中包括選擇難度水平,新服裝,遊戲玩法修飾符和競技場模式的能力。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年4月29日

Sifu會更容易;遊戲路線圖顯示[更新]