最近出版了電子藝術的統計數據《星球大戰》絕地:倖存者 已經重新激發了社區中有關輕鬆難度是否破壞遊戲的辯論。。儘管這個問題的答案取決於個人球員的喜好,但堅持無壓力經驗的人對他們有利的論點。
因為事實證明多數完成的人中有14.5%絕地:倖存者,使用最低的難度水平,旨在隨便探索這個故事。在少數派中,原來是一群喜歡挑戰小規模衝突的人。絕地大師難度僅由4%的球員使用。相比之下,有52%的人留在默認模式下。
慈善組織Able Gamers的高級總監Steven Spohn使用了支持Easy Gameplay的壓倒性優勢(通過GamesRadar),致力於使遊戲更容易訪問。這位專家發表了郵政在Twitter上,他指出:“玩家喜歡難度設置,並且實際上不會通過這樣做來破壞視頻遊戲。”
資料來源:Twitter,@stevenspohn。
除Spohn外,另一位可訪問專家史蒂夫·賽勒(Steve Saylor)在此問題上發表了講話,詢問嘰嘰喳喳:“現在誰在少數群體?誰認為簡單的模式破壞視頻遊戲?”。
資料來源:Twitter,@stevesaylor。
這個討論在哪裡?當然,對於靈魂般的遊戲,通常沒有找到難度水平的選擇。。誠然,這些類型的遊戲具有巨大的粉絲群,但由於擔心極具挑戰性的遊戲玩法,肯定有很多玩家被阻止。因此,有可能更容易的遊戲可以說服更多的人。
因此,諸如FromSoftware之類的開發人員可以重新考慮該主題 - 僅出於財務原因 - 儘管如果他們剝奪了自己的“鐵桿”性質的創作,他們肯定會疏遠很多遊戲玩家。
回到《星球大戰》絕地:倖存者但是,開發人員本身也揭示了他們的遊戲中其他有趣的統計數據。從公司發布的數據中,我們了解到,遊戲中最常選擇的戰鬥立場是基本的 - 31%。另一方面,第二名是使用雙光劍。
反過來,遊戲中最受人喜愛的角色被證明是令人震驚的。有趣的是,值得一提的是,有489名球員死於搞笑的老闆里克(Rick),門技術人員。 Rancor可以吹噓一個更好的結果,他將CAL送往董事會超過900萬次。
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