最近幾週,最熱門的話題之一是對Unity Engine的使用條款的變化的醜聞,根據該發動機的使用條款,開發人員必須為遊戲安裝付費。在批評下,這項技術的生產者有望很快提出一項改進的建議。在等待他們的同時,值得一提的是一個名叫Mike Diskett的開發人員,他顯然與Unity首席執行官John Riccitiello懷有個人怨恨。

有關的:Bioware創始人想以“每年20億美元”的價格接管電子藝術,但《星球大戰》阻礙了

Disknett共享以下在Twitter上的評論:

“我加入Bullfrog,Riccitiello購買並摧毀它。我加入了大流行,Riccitiello購買並摧毀了它。我花了10年的學習並在Unity上發布遊戲,Riccitiello被雇用來管理它,並摧毀它。”

如您所見,開發人員有充分的理由不喜歡John Riccitiello。在開發人員的信息下的評論中,遊戲玩家還提到了EA結束的許多其他團隊,例如Westwood和Origin。

Developer Blames Unitys Director of All the Evil That Befell Him - picture #1

Studios的墓地關閉了EA。來源:Twitter。

邁克·迪斯特克特(Mike Diskett集團。一年一年,他在團隊中的角色越來越長,就集團戰爭他已經是製作人和首席程序員。

1997年,他和其他三名Bullfrog員工成立了一家名為Mucky Foot的新公司,該公司製定了標題城市混亂,,,,,起步或者刀片II。後來,他從事大盜竊自動IV,然後加入大流行,他是他的開發商之一破壞者。此標題發布後,電子藝術關閉了工作室。

在接下來的幾年中,迪斯特(Diskett)主要從事由Unity Engine提供動力的遊戲,例如或者衛星統治

  1. Unity-官方網站