PlayStation 5買家不應抱怨無聊。

PlayStation 5展示櫃已經結束了,隨之而來的是眾多標題的演示。我們還了解了Sony的新遊戲機的價格和價格將可用,以及11月12日推出的當天將提供的遊戲。下麵包括啟動標題(儘管不一定是獨家)的列表。

由於一些發布者仍未確認其遊戲的發行日期,因此隨著有關啟動標題的更多信息,文本將被更新。

確認的PlayStation 5發射標題:

惡魔的靈魂

翻拍遊戲事實上發起了靈魂般的類型,將我們帶我們去Boletaria,在那裡我們將面對霧王國潛伏的惡魔,野獸和其他威脅。昨天,我們有機會看到了製作中的第一個遊戲玩法,儘管該視頻與索尼的錯誤大驚小怪,但同時表明藍調遊戲團隊團隊認真對待了這項任務。新的圖形,刷新的音樂以及 - 按照軟件遊戲的慣例 - 有很多機會毫不客氣地死於敵人的手中 - 所有這些都將在發佈時收到惡魔的靈魂

使命召喚:黑色行動 - 冷戰

一個新分期付款使命召喚:黑色行動也子系列出現在PlayStation 5展示櫃上。該視頻顯示了在土耳其進行的一項任務,那裡的冷戰顯然比西方更熱得多。提醒我們,遊戲講述了一個全新的故事,儘管我們會從本系列的上一部分中找到角色,但我們不需要熟悉它們即可享受使命召喚:黑色行動 - 冷戰。此外,宣布了在線模式的Alpha測試,該測試將於明天在PlayStation 4上開始,一直持續到週末結束。

戈德fall

在索尼演講之前,等待反擊遊戲中的“搶劫殺手”的玩家並沒有抱怨缺乏材料。也許這就是為什麼標題在PlayStation 5展示櫃上沒有收到新的預告片的原因。但是,創造者揭示了戈德fall發布日期,定於11月12日(PS5的美國發行日期)。那時,我們將在滅絕的邊緣探索世界,以面對瘋狂的上帝作為騎士勳章的最後成員之一。正如開發人員所建議的流派名稱所建議的那樣,這次旅行提供瞭如此復雜的景點,例如大量對手並收集各種設備以使遊戲風格適應我們的喜好。

蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯

演講中顯示的第一場遊戲之一是蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)續集動作冒險遊戲由彼得·帕克(Peter Parker)的自我主演。 PlayStation 5 Showcase的視頻向我們展示了標題角色作為新蜘蛛俠的表現。該標題將在紐約市提供一個全新的故事,並從其前任中聞名,他在2018年吸引了審稿人。我們將在兩個月內檢查所有內容。

刺客信條:瓦爾哈拉

北歐分期付款牛排遊戲系列(至少用名稱)將在PC,Xbox One和Xbox系列遊戲機上稍作稍稍亮相。但是,在發布PlayStation 5之後,將沒有任何阻止該設備所有者享受Ubisoft的新作品的東西。我們唯一不知道的是遊戲何時會收到免費更新,這將為索尼的新控制台增加下一代支持。

Cyber​​punk 2077

該遊戲並未出現在昨天的節目中,但是 - 老實說 - 即使沒有關於遊戲的報導也不不乏。我們已經知道很長一段時間Cyber​​punk 2077發行當天將在第九代遊戲機上使用。但是,值得回想起CD Projekt Red的作品不會立即利用PlayStation 5和Xbox系列X的全部功能。會收到這些平台的專用更新,但我們將等到明年才能獲得真正的下一代體驗。

魔鬼哭5:特別版

符合傳統魔鬼可能會哭系列, 這第五期該系列將在特別版中發行。它將在PlayStation 5和Xbox系列X上首次亮相,並伴隨新內容(通過官方PlayStation博客)。這將包括針對尋找更快遊戲玩法的遊戲玩家的渦輪模式,對於那些尋求挑戰的人來說,這是一個新的難度,以及 - 對於所有粉絲來說,都可以控制以前遊戲中的老朋友。 DMC 5:特別版還將利用第九代遊戲機的好處,包括以1080p分辨率在60 fps的能力。

Fortnite

市場上最受歡迎的遊戲之一不會錯過PlayStation 5。我們知道幾個月來,昨天的演出也沒有讓任何人感到驚訝。另一件事是遊戲作品Fortnite儘管有望切換到Epic Games的第五代引擎,但在虛幻引擎4上。但是,這只會在發射明年的技術。

薩克男孩大冒險

分拆小星球系列,其中我們學會了在6月,我們將檢查控制台的發布的另一個標題。遊戲玩法與該系列的先前分期已知的模式不會有所不同。因此,請準備好與迷人的英雄(單獨或最多三個朋友)跳躍的平台。

Astro的遊戲室

讓我們留在平台遊戲的主題上Astro的遊戲室,延續從PlayStation VR,於6月宣布。在這種情況下,這實際上將是一個“啟動”標題 - 遊戲將在PlayStation 5的每個單元的硬盤驅動器上找到,因此我們可以在購買控制台後立即開始使用標題角色冒險。我們不需要VR護目鏡來做到這一點 - 我們只需要DualSense控制器。

破壞Allstars

一個未來派動作遊戲專注於汽車和無情的拆除破壞德比。在這裡,重要的是,終點線的位置並不是重要的(無論如何都比典型的賽車遊戲),但是我們從比賽中消除了多少競爭對手以及我們的做法。

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