邁克·威爾遜(Mike Wilson)要求遊戲開發人員向觀眾提供更周到的內容。
今年5月,對計算機遊戲的上癮是包括在世界衛生組織的國際疾病分類中。過度演奏的主題經常在電視上看到或在互聯網上。專家和玩家本身(對此主題感興趣的人)的意見非常分歧。今天我們將研究一個有趣的陳述由Devolver Digital的聯合創始人Mike Wilson撰寫。
在重新啟動開發會議,指的是紐約時報,他將游戲開發人員與毒販及其生產者與令人上癮的藥物進行了比較。值得注意的是,威爾遜是一名開發人員,在該行業工作了多年(以前是ID軟件,現在在Devolver Digital中),並且屬於一個非營利組織與賭博成癮作鬥爭 - 接受這個。他說,多年來,他了解不僅可以玩遊戲,而且還通過創建視頻遊戲會帶來多少心理和情感問題。
他在聲明中首先指出,他不知道解決過度遊戲問題的解決方案,並且要求開發人員更加了解他們為玩家提供的服務,並嘗試提供一些可以幫助他們發展的東西,即使應該上癮。
“我並不是說我有答案...我要你要做的就是聽我的故事,想一想我們要餵的人。只是有點故意。您是否認為這些是毒品- 順便說一句,我根本不反對毒品- 但是,如果我們要成為毒品經銷商,讓我們為人們提供一些可以幫助他們擴展和成長的人。裂縫可卡因。
迷幻是一類藥物,其主要作用是通過5-羥色胺受體激動劑觸發迷幻體驗,引起思想和視覺/聽覺的變化,並改變了意識狀態。主要的迷幻藥物包括麥斯喀拉因鹽,大麻,脂肪酸二乙基LSD,psilocybin和DMT。研究表明,迷幻藥在生理上是安全的,不會導致成癮。在心理療法環境中使用psilocybin進行的研究表明,迷幻藥物可能有助於治療抑鬱症和酒精成癮,也可能是尼古丁成癮。[Wikipedia這是給出的
遊戲成癮會影響我們的生活嗎?
儘管他將游戲與麻醉劑的比較似乎很奇怪,但經過片刻的反思(並閱讀了迷幻藥的定義),人們可以從中得出合理的結論。威爾遜(Wilson)希望開發人員提供迫使玩家查看某些主題,拓寬視野或體驗新事物(並同時發展)的遊戲,而不僅僅是無意識地花時間和金錢。他還指出,即使是他共同創造的邁阿密熱線關於質疑許多視頻遊戲中出現的毫無意義的屠殺的信息。
“我們是否會集體地將我們的狗屎聚在一起,並有意對我們的朋友,我們自己,公眾,年輕人,最脆弱的狀態餵養什麼?那麼誰來這樣做?我們要把它留給賭場老闆?
如今(尤其是在年輕用戶中)最受歡迎的是在線遊戲,旨在盡可能長時間地吸引玩家,並儘可能多地從錢包中拿出錢。當然,可以花幾個小時來尋找這種狀況的罪魁禍首,但這不是時間或地點。但是重要的是要意識到,視頻遊戲在其中有兩個方面 - 一方面,它們提供了娛樂並拓寬了我們的視野,另一方面,他們能夠從字面上破壞某人的生活。我們將在我們手中從創作者那裡獲得什麼“劑量”。我們只能希望,最後,我們選擇的那個不會成為我們的破壞。