之後絕不是一個小更新 鮑德爾的大門3玩家可以期待另一個非常重大的變化。根據Swen Vincke的說法,他的團隊取得了突破,這將大大改善遊戲在所有平台上的優化。

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Larian Studios的首席執行官吹噓Twitter / x“工程師”的工作終於處理了改善績效的主要障礙BG 3。問題是控制遊戲的內存使用情況,並在突然峰值的情況下提供“緩衝區”。

如Vincke所示,這既適用於RAM和VRAM資源鮑德爾的大門三

第三鮑德爾的大門在首次亮相的那天,這並不是一場艱難的比賽,今年不乏。儘管如此,即使開發人員也意識到標題需要大量的工作。另一件事是,開發人員沒有為他的“破碎”創作中的補丁節省資源。足以讓人回想起每個四個 巨大的 補丁引入了數百個變化(至少)。

儘管如此,在優化方面,與過去三個月的更新相比,下一個更新將是向前邁出的一大步。開發人員可能是由於即將發布的激勵鮑德爾的大門3在微軟的遊戲機上,尤其是Xbox系列S,其較弱的規格長期以來一直是刺在開發人員的一面(儘管該設備找到了很多買家)。

正式發布日期鮑德爾的大門3在xsx/s上仍然未知,但是在最近的洩漏據說它計劃於12月6日發布。拉里安·錄音棚(Larian Studios)唯一提及的是,它希望今年在Microsoft遊戲機上發布該遊戲。

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2023年8月3日

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