怪物獵人(Monster Hunter)是一個系列,很簡單 - 您是一個狩獵各種危險怪物的獵人。自2004年Capcom發行以來,這些遊戲的核心就沒有改變怪物獵人在PlayStation 2上。查看本系列的首次亮相以來,遊戲玩家並不介意這種簡單性。遊戲並不流行,因為它具有令人難忘的角色或故事。取而代之的是,重要的是狩獵的刺激,面對新怪物和使用其材料製作武器或裝甲零件的興奮。具有挑戰性的遊戲玩法使遊戲玩家的注意力超過20年,只能越來越受歡迎。這種受歡迎程度引起了怪物獵人世界,這項遊戲被視為特許經營中的一場革命,銷量超過2000萬張。從第一個拖車,荒野似乎是該專營權的又一步。在某些方面確實如此,儘管我不確定這些更改是否需要。

歡迎來到禁區

在開放式測試期間怪物獵人荒野,,,,, 人們擔心其圖形和整體質量。質地模糊,缺乏清晰度。遊戲的最終版本看起來更好,並且以穩定的幀速率運行。但是,在性能模式下玩它時,因為像怪物獵人需要精確的時機,我覺得遊戲看起來比怪物獵人世界2018年在PlayStation 4和Xbox One發行。質量模式使遊戲看起來更好,但是將幀速率減半,使遊戲在Base PlayStation 5上以每秒30幀的速度運行,這對於需要快速反射的遊戲而言,每個幀數都不是最好的。給人留下深刻印象的是天氣效果,尤其是當您在暴風雨中跑步時 - 閃電擊中地面時,天空閃爍。這些效果確實有助於銷售天氣系統。視聽者的另一個令人印象深刻的要素是怪物的身體如何應對我們的攻擊。現在,他們有動畫使他們在擊中後搖晃並搖晃,使野獸變得更加“活著”。

任務簡報

創建角色和帕利科(Palico怪物獵人荒野- 我們的角色表達了充分的聲音。他們在對話和剪裁期間不會保持沉默,僅限於點頭 - 主角現在正在積極參與對話。但是,這意味著讓角色在化妝怪物獵人語言中說話的選項不再可用。可惜,因為它增加了本系列的魅力和經驗。好消息是,您可以將帕利科斯(Palicoes)設置為喵喵叫而不是像人類一樣說話。

Monster Hunter Wilds,Capcom,2025年

開場切割場所後,您拯救了一個名叫Nata的男孩。這個男孩聲稱是飼養員部落的一部分,並告訴您有關一個綽號的怪物白幽靈。我們的角色是探險隊的成員,決定幫助男孩找到回家的路。顯然這次Capcom決定將更多關注的重點放在最新的故事中怪物獵人。在以前的遊戲中,這個故事只是在那裡是玩家狩獵新怪物並參觀各種土地的原因。在荒野但是,剪切和序列的數量,角色只是說話要大得多。

要遵循情節並不是一件壞事,但是我害怕這個專注於講故事,而不是讓玩家進行狩獵並不是最好的主意。任務或狩獵可能需要多達十二分鐘,但是有時候,玩家一半的時間將花在聽話和觀看賽場上。指導的切割片,尤其是在以各種怪物為特色時,但這仍然限制了我們的參與只是觀察者。這種專注於更具電影攝影作品的重點在最後遊戲中有所改變,但是您需要花一些時間來完成故事來體驗這一點。

優點:

  1. 精製戰鬥系統,大小調整;
  2. 有趣的新怪物;
  3. 最終遊戲是該遊戲必須提供的最好的。

缺點:

  1. 故事序列可能會拖延太久。
  2. 對於該系列的退伍軍人來說,難度似乎太低了。

在野外奔跑

核心怪物獵人系列是遊戲玩法。從14種可用類型中撿起合適的武器,然後進行狩獵。擊敗目標怪物,將其雕刻成材料,返回樞紐參觀鐵匠鋪,並檢查您是否可以製作新的裝甲零件或升級武器。沖洗並重複。這個簡單的概念已經經受了20多年的時間考驗。現在,荒野有些動搖了。我們不再有一個單獨的樞紐,可以在其中找到商店或史密斯,而是轉到一個單獨的地圖的生物群落。這次,某些生物群落相互連接,並由小狹窄的走廊隔開。每個生物群落都有一個主營地,您可以在這裡製作新的裝備,購物或接受附帶任務。除大本營外,每個生物群落都有許多位置,您可以在其中建立一個彈出式營地 - 一個帳篷,您可以在其中補給,更改負載等。這些彈出式營地花費了少量點數通過完成狩獵或收集某些物品來接收。它們也可以被發現它們發現的大型怪物摧毀,但是再次將它們設置為並不是一個大問題。

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自從荒野這些地方將一些地圖融合在一起,是快速旅行點,但是,地圖本身並不大,因此您不會被迫搜索可以建立這些營地的地方。那是因為您的另一個同伴,一種稱為Seikret的鳥類混合動力,有助於瀏覽地圖。如果你玩了怪物獵人崛起,您可能已經看到了Seikret和該系列賽的加入之間的相似之處 - 外觀犬的palamutes。兩種動物都可以用作交通工具,它們在狩獵中非常有用,因為您可以在安裝近戰武器時銳化近戰武器,而不必靜止一會兒才能使武器再次使用。這些動物之間的區別在於,palamute還通過攻擊怪物來積極地支持您,而Seikret保持距離,等待您的召喚。 Seikret也與另一個大變化有關荒野- 您不再被迫只攜帶一種武器。那是因為您的Seikret有一個薩奇,您可以在其中存儲輔助武器,可以在其中自由切換。同時使用近戰和遠程武器非常有用,儘管如果您精通自己喜歡的類型,則可能不會經常使用此功能。但是,此選項為一些非常有趣的建築和狩獵方式開闢了道路。

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切割和粉碎

由於我們大部分時間都在與各種尺寸的怪物作鬥爭,因此Capcom確保使這種愉快的體驗成為一種愉快的體驗。令人愉快的是,角色的控制非常順利,這在遊戲中非常重要,在戰鬥中的定位至關重要。十四種武器中的每一種都對其動作進行了新的動作和調整,使這些玩家的經驗是為那些玩過以前的遊戲玩家而新鮮的經驗怪物獵人遊戲。另一個重要的補充是集中模式,,,,,我們可以用武器準確瞄準的地方,專注於攻擊怪物的特定身體部位。這可能有助於慢速揮動武器,例如Greatsword,搖擺使我們願意受到攻擊。這種模式還突出了傷口 - 怪物身體上的斑點已受到足夠的傷害。自該系列賽開始以來,就存在傷害怪物的機制,但是現在我們可以進行重點罷工,以對該部分造成巨大的傷害,只要罷工連接。這些傷口也可以通過常規攻擊來摧毀,但是與集中罷工相比,這需要太多時間,因此,這裡的選擇是顯而易見的。破壞傷口還有另一個優勢 - 我們從中獲得了其他怪物材料。這樣一來,玩家不必花更多的時間一遍又一遍地反复狩獵相同的怪物即可獲得裝備所需的特定材料。

而且由於我們在談論裝備,所以怪物獵人世界那是武器在視覺上沒有以前的遊戲那麼有趣。荒野不會犯這個錯誤 - 每棵武器樹看起來很獨特,怪物之間沒有重複的物質,它們的外觀幾乎相同,僅在小細節上有所不同,例如刀片上懸掛的頭髮。即使14種武器似乎很多,但這是一個好主意,最好引入一種新的武器類型來擴展這種已經很大的武器庫。我們上次獲得新的狩獵工具是怪物獵人4,2013年發布,所以荒野是使用一種或兩種新武器的好機會。

Monster Hunter Wilds,Capcom,2025年

我們使用所有這些裝備來狩獵一些非常有趣的怪物,其中一些怪物已經在Beta測試中出現了。儘管我不想寫太多關於它們的文章,以免我破壞發現和戰鬥的樂趣。我敢肯定,其中一些新怪物將在該系列中保留更長的時間。至少我希望,因為像雷伊·杜(Rey Dau)這樣的野獸由於其獨特的聲音,攻擊和動畫而真正有趣地狩獵。但是,在完成遊戲後,我注意到,總體上沒有那麼多怪物,但是在發布後,這可能會改變 - Capcom已將新的怪物添加到世界上升在更新中,他們可能會使用荒野, 也。我大腦後面不斷出現的另一個想法是,在我在遊戲上度過的大部分時間裡,我在擊敗怪物方面沒有太多問題。當然,這在最後遊戲中改變了MH系列。

判決:

怪物獵人荒野是這個長期播放系列的新成員。它採取了一些大膽的步驟,儘管並非所有這些步驟都以正確的方向移動,但總體體驗仍然令人滿意。怪物獵人繼續演變為一個系列,Capcom再次證明了它們在20年前創建的這種類型中是最好的。

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任務完成

儘管有一些缺點,例如某些故事序列拖延了一點時間,狩獵的怪物較少,而且圖形稍差,但怪物獵人荒野仍然是一個很棒的遊戲。新怪物很有趣,可以看和戰鬥,武器的焦點模式和新的動作為戰鬥系統增加了另一層的深度,這使得該遊戲成為新手的好入口處,而長期的粉絲仍然會發現經驗新鮮。