用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的遊戲玩法:玩家讚揚快節奏,緊密的槍戰和戰鬥機制,突出了武器處理的滿意度以及可用的各種武器。
- 水平設計和探索:該遊戲採用複雜的水平設計,充滿了秘密,有意義的探索以及發現經典射擊遊戲的發現感。
- 氣氛和美學:與經典標題(如厄運和半衰期)相比,藝術風格,聲音設計和沈浸式環境通常會帶來迷人的氛圍。
- 敵人AI:許多評論指出,智能敵人的行為包括有效的側翼和使用掩護,從而增強了戰鬥期間的挑戰。
- 注意細節:該遊戲因其眾多的互動元素和環境講故事而受到讚譽,創造了一個活潑而沉浸式的世界。
- 可重複性:隨機化模式和各種難度設置的包含增加了遊戲的重播值。
遊戲的主要缺點
- 導航問題:許多玩家發現水平設計可能導致混亂和迷失,其中一些暗示需要最小化或更清晰的目標。
- 平衡困難:一些評論提到,敵人的遭遇可能會變得令人沮喪的困難,尤其是在遊戲的後半部分,並抱怨子彈海綿敵人。
- 缺乏性格發展:儘管遊戲玩法令人愉快,但有些玩家認為缺乏故事和角色發展,主角的對話最少。
- 早期訪問錯誤:儘管許多玩家報告了精美的體驗,但一些人提到了對象互動的小錯誤和問題。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 多人遊戲模式:一些評論表達了對合作或多人遊戲功能的渴望,這可以增強遊戲的可重複性和社交方面。
- 更多故事深度:玩家正在尋找一種更充實的敘事和角色發展,並提出了有關富裕和角色互動的建議。
- 增強的導航工具:建議包括添加最小值,更清晰的航路點或更直觀的導航輔助工具,以幫助玩家在復雜的水平上找到自己的道路。
- 其他敵人品種:一些玩家認為該遊戲可以從各種各樣的敵人類型中受益,以保持戰鬥新鮮和吸引人。
概括
- 總體而言,塞拉科(Selaco)因其遊戲機制和懷舊的感覺而受到高度讚揚,同時還面臨著導航挑戰和故事深度的批評。開發人員因致力於通過更新和社區反饋改善遊戲的承諾而受到認可。
生成的摘要:
Selaco描述
塞拉科是複古風格的第一人稱射擊遊戲(FPS)在修改後引擎第一的厄運,其開發人員從恐懼系列。遊戲是由改變的Orbit Studios團隊開發的。
陰謀
動作塞拉科發生在遙遠的未來。Selaco星球是人類倖存者的最後一個避難所,他們從被摧毀的地球逃脫了。最近晉升為ACE安全機構負責的Dawn負責保護Selaco的人口。女主人公利用她的新職位來調查塞拉科不清楚的歷史,這可能威脅到前哨的未來。
黎明的調查被突然的外星人入侵打斷了,她發現自己捲入了人類生存可能受到威脅的衝突中。
遊戲機制
塞拉科是一個反擊手,是一個受諸如游戲啟發的射手厄運或者地震,其中游戲玩法快節奏,耐力酒吧和躲在封面後面幾乎完全不存在。
但是,改變的軌道團隊也有另一個靈感 - 害怕從2006年開始。恐怖氣氛不是從該作品中引起的,而是戰鬥系統。就像在工作室整體作品的工作中一樣,敵人的人工智能也處於高水平。
敵人作為一個團隊合作,互相傳遞有關女主人公的位置和行動的信息,並在戰鬥中使用這些知識。例如:外星人將在激烈的火災下撤退並尋求掩護,但是一旦我們用完彈藥 - 他們將立即進行襲擊。但是,如害怕,敵人的團隊合作也是他們的弱點。在戰鬥中,入侵者可以相互傳達的數百條信息也是警告。
環境破壞系統也起著重要作用。位置的幾乎每個元素都可能損壞,包括書桌,桌子,屏幕,玻璃甚至某些結構元素。因此,最好不要在太長時間內使用相同的蓋子 - 尤其是因為敵人也可以扔掉手榴彈,如果黎明沒有改變位置。
所有這些都導致戰鬥,球員必須通過滑動,跳過家具和窗戶,躲避敵人的子彈等不斷移動,等等。
直接從90年代開始的機制也強調了遊戲的老式性質,包括缺乏健康再生(在此處只能在此處找到經典的急救套件)。同時,創作者以更現代的力學為例。歸功於我們欠的,除其他外,武器升級系統以及對氣候並找到故事的重點。
遊戲模式
塞拉科除了單個播放器模式外,沒有更多的東西。遊戲分為水平並完成每個人在入侵模式下解鎖級別。這涉及與幾乎無盡的敵人浪潮作鬥爭,勝利的回報是獎勵,使您更容易通過故事活動和突變器 - 可選的修飾符,這些修飾符會改變遊戲玩法或遊戲的視覺層。
技術方面
塞拉科是基於經過重大修改的GZDOOM引擎和所謂的體素而創建的。標題中的3D圖形是複古風格的,儘管整個過程看起來比90年代的射手更好。開發商並不後悔敵人,槍擊等死亡的特殊效果。
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3-2100 3.1 GHz,4 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970,900 MB SSD,Windows Vista 64位
受到推崇的:Intel Core i5-3570K 3.4 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970,900 MB SSD,Windows 10 64位