遊戲告密者:5.8 / 10 作者:傑夫·馬爾凱法瓦(Jeff Marchiafava)

王國來了一個有趣的個人故事和一個值得探索的詳細世界。但是,在技術層面上,遊戲被打破了

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戒菸者:6/10 由托馬斯·弗朗茲斯(Tomas Franzese)

雖然我從王國出來來了:拯救有些失望,但沃霍爾斯工作室仍然兌現了他們最初的Kickstarter承諾,即與其他任何人不同。儘管開發人員確實擠出了工作室可能從這個概念中脫穎而出的潛力,但有時取得了顯著的結果,但王國來了:在技術層面上,拯救對他們來說可能有點雄心勃勃,這確實表明。

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Gamespot:8 /10 布雷特·托德(Brett Todd)

王國來:拯救提供令人著迷的中世紀歷史,以及苛刻的系統和麻煩的蟲子。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 沉浸式講故事:遊戲以豐富的敘述為特色,具有發達的角色和引人入勝的任務,使其成為玩家的迷人體驗。
  • 現實設置:在15世紀的波西米亞賽中,該遊戲提供了地道的中世紀氛圍,具有驚人的圖形和對歷史細節的關注。
  • 獨特的戰鬥系統:雖然具有挑戰性,但戰鬥系統因其現實主義和深度而受到讚揚,這是獎勵投入時間掌握它的玩家。
  • 探索和活動:開放世界的設計允許進行廣泛的探索,並通過各種活動和副任務有助於沉浸式體驗。
  • 注意細節:玩家欣賞複雜的世界設計,包括栩栩如生的NPC行為和環境互動。

遊戲的主要缺點

  • 戰鬥力學:許多用戶發現戰鬥系統很笨拙,尤其是在面對多個敵人時。機械師會感到沮喪和不直覺,從而導致對遊戲玩法的負面影響。
  • 錯誤和性能問題:該遊戲因各種錯誤和故障而受到批評,包括Quests,角色動畫的問題以及可能破壞體驗的性能問題。
  • 陡峭的學習曲線:新玩家可能對遊戲機制的複雜性感到不知所措,尤其是在戰鬥和技能發展方面。
  • 有限的保存系統:使用可消耗品來節省進度的要求是一個爭論,因為如果玩家在任務中失敗,可能會導致大幅度損失。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 改善生活質量:用戶指出需要增強功能,例如更直觀的保存系統,更好的導航和更清晰的任務標記。
  • 其他技能和迷你游戲:一些玩家對缺乏某些技能(例如砸碎或烹飪)表示失望,這可能會增加遊戲玩法的深度。
  • 戰斗大修:許多評論表明,需要改進的戰鬥系統,該系統可以在戰鬥過程中進行目標和更好的人群控制之間的更平滑的過渡。
  • 更具活力的世界事件:玩家希望更具互動性和響應迅速的世界元素,以增強主要故事情節以外的沉浸式和參與度。

總之,雖然 *王國來了:拯救 *提供了獨特而身臨其境的RPG體驗,但戰鬥機制,蟲子和陡峭的學習曲線阻礙了它可能阻止某些玩家。對續集的期待表明,粉絲們希望看到這些領域的改善。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3341投票。3479玩家期待這場比賽。

評分!

王國來:拯救描述

王國來:拯救第一人稱動作RPG設定在中世紀中歐的歷史現實中。獨立捷克工作室Warhorse負責遊戲的開發,其成員包括流行遊戲的作者,例如黑手黨,,,,原始戰爭飛碟三部曲於2003 - 2007年發表。

在創作首張冠軍時,開發人員從許多邪教的RPG冠軍中汲取了靈感。在機制和開放世界方面,他們的遊戲有些讓人想起標題上古捲軸V:天際安裝和刀片系列。

黑暗的靈魂系列成為困難且極其苛刻的戰鬥系統的典範情節的進行方式可能引起與巫師王國來:拯救在2013年12月正式宣布的是非常廣泛的作品,分為三個大集,但最終決定將其整體發布。

陰謀

該遊戲的情節定於15世紀初的中歐。實際的比賽始於1403年,這是在流血的侯賽斯戰爭之前的十二年開始,這不僅震驚了捷克共和國,而且震驚了德國和波蘭王國,當時是沃拉迪斯·賈吉洛( Wladyslaw Jagiello)統治的。

王國來:拯救我們扮演鐵匠的兒子,一個叫亨利的年輕人。有一天,當他的村莊被敵軍將其夷為平地時,主角發誓要實現父親的最後遺囑,並報仇襲擊的肇事者。在對報仇的願望的推動下,亨利很快參與了更大的政治

地圖

遊戲玩法王國來:拯救發生在中世紀中歐廣闊的開放世界中。為遊戲創建的區域是活著和真實的。各個位置的特徵是不同的建築風格,這是不同文化影響衝突的結果。 NPC居住在他們身上的NPC配備了高級人工智能算法,這些算法決定了他們的日常生活方式,例如,通過工作或喜歡的空閒時間來決定他們的日常生活方式。

  1. 王國來:我們的指南中的拯救世界地圖
  2. 我們的指南中的寶藏圖

遊戲玩法

遊戲的機制與大多數現代動作RPG沒有顯著差異。我們從第一人稱角度觀察事件。我們必須戰鬥,與非玩家角色交談,發展技能,練習手工藝品並照顧我們的設備,並執行各種主要和側面任務具有相當大的選擇自由和情節的非線性發展。在GAM期間,我們的英雄也與各種同伴一起加入,一段時間以來,以戰鬥和完成任務的技能來支持他。

王國來:拯救是建立在歷史現實中的。在遊戲中,我們不會遇到任何怪物或魔法物品,而脫穎而出的是對時代的忠實代表,這也反映在英雄發展系統中。該遊戲缺乏典型的班級系統,我們的主人公 - 由四個基本因素(強度,敏捷,活力,修辭)描述 - 可以在各個方向發展。例如,我們可以成為熟練的戰士,吟遊詩人或小偷。亨利通過執行相關活動來提高自己的技能,並可以通過閱讀適當的書籍或為老師的教訓付費來加快這一過程。

戰斗在遊戲中起著重要的作用,並且遠非典型的街機模型。創作者仔細地重新制定了中世紀圍欄的規則,這導致了現實且極其苛刻的機制,有可能擊中身體的不同部位,阻塞,招架或擊倒敵方武器。還值得注意的是,我們的主人公不僅參與了各個決鬥,還參與了史詩般的圍攻,在那裡我們面對許多角色的衝突。

同樣值得注意的是非常廣泛的庫存系統。英雄們戴上了多達16種不同的裝甲或衣服元素,這些盔甲或衣服也分層排列,為我們提供了無數的組合。許多物品,包括各種補救措施,都可以通過以迷你游戲形式實施的製作系統

遊戲模式

該遊戲完全專注於單個玩家的故事,因此它不具有任何形式的多人遊戲或合作夥伴。

引擎

王國來:拯救使用高級Cryengine 3圖形引擎,主要來自孤島危機系列。儘管預算相對較低,但捷克開發人員還是設法創建了高質量的視覺效果。

最後更新於2015年11月25日

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遊戲系列

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中世紀設置了一系列現實的RPG遊戲。從一開始,該系列的護理王國來:拯救由DanielVávra於2011年創立的捷克開發工作室Warhorse Studios持有,玩家欠該系列的前兩期的形狀黑手黨Deliverance系列以及MartinKlíma-原始戰爭和三部曲飛碟

2個電子遊戲

王國來:拯救遊戲系列

平台:

PC / Windows 2018年2月13日

轉變 2024年3月15日

PlayStation 4 2018年2月13日

Xbox One 2018年2月13日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-2500K 3.3 GHz/AMD PENOM II X4 940 3.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660/RADEON HD 7870或更好

受到推崇的:Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE GTX GTX 1080/RADEON RX VEGA 64或更高,40 GB HDD,Windows 7/8 8.1/10 64 BIT

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