不明飛行物:三部曲

戰略

2007年8月24日

屬於祭壇互動(捷克開發人員)創建的一系列基於回合的策略遊戲的完整組合,並以Classic ufo:敵人未知的模型建模- Microprose由Microprose創建並於1994年發行的遊戲。該三部曲設置為在不久的將來,當人類在對外星人的襲擊之後遭到破壞時,必須與入侵者作鬥爭以重新獲得對地球的控制。該三部曲包括2003 - 2007年發行的遊戲,即UFO:Aftermath,UFO:Aftershock and UFO:Afterlight。包括這些遊戲的釋放補丁。不明飛行物:三部曲得到了許多獎勵,例如海報,一套明信片或小型不明飛行物主題的書。

不明飛行物:三部曲

不明飛行物:余光

戰略

2007年2月9日

祭壇互動工作室開發的一系列基於回合的科幻戰略遊戲的第三部分。不明飛行物的情節是在其前身中描繪的事件後不久設置的,並發生在火星的表面,在那裡,人類殖民地的居民發現了一個神秘,高度發達的外星文明的遺體。由於發掘工作的作用,一種古老的防禦機制被激活,這導致成群的戰鬥機器人攻擊殖民者。殖民者的未來在於球員的手中。當涉及遊戲玩法時,基本機制與以前的分期付款沒有太大差異,主要新穎性是全新的環境。但是,作者實施了一種新的資源管理系統,增加了技術的數量和外交的影響,並增加了新型敵人的類型,並能夠獲得Mars的表面。

不明飛行物:余光

不明飛行物:餘震

戰略

2005年10月21日

UFO的延續:從2003年開始,這是一款基於Microprose的Cult-Classic 90遊戲機制的遊戲。遊戲的情節發生在2054年至50年之後,災難將地球表面變成了一個荒涼的地區。當被摧毀的社會與腐敗的當局之間的衝突導致了最後一個安全殖民地的破壞時,人類被迫返回被摧殘的地球,並用外星人的手重新將其重新搭配。當涉及力學時,UFO:餘震試圖擴展其前身所採用的解決方案。開發人員考慮了玩家的反饋,引入了與環境的更多互動,並大大改善了玩家下屬的發展。儘管如此,我們仍在處理經典不明飛行物的策略遊戲和戰術動作遊戲的混合體,我們在其中管理基礎和與外星人的鬥爭。

不明飛行物:餘震

UFO:後果

戰略

2003年10月3日

祭壇互動的基於回合的實時策略遊戲,引用了90年代的崇拜者,UFO:敵人未知。不明飛行物的行動:後果將我們帶到了一個遙不可及的未來,在這種未來中,由於外星人入侵,人類文明被簡化為少數倖存者。隨著時間的流逝,倖存者已經組織起來並開始與入侵者作戰,球員的任務是使他們取得勝利。在機械方面,該遊戲從其前身那裡汲取了很多靈感。一方面,我們專注於開發基礎和技術,並接管和適應外星技術。另一方面,基於轉彎的戰鬥使我們能夠使用廣泛的武器和外星發明。隨著我們的進步,我們的士兵也獲得了他們的經驗,從而為他們帶來了新的技能和特徵。

UFO:後果