不明飛行物:餘震PC是一個有點平庸的UFO:後果的續集。第一場遊戲是試圖根據的遺產來創建策略遊戲不明飛行物:敵人未知從1994年開始 - 可悲的是,結果根本沒有滿足,因為即使後果與其前任相比,遊戲玩法保持了原始遊戲的精神。

陰謀

續集的情節發生在2054年,即災難使地球表面對人類的荒涼。我們物種的殘餘物移民到了一個名為Laputa的懸浮島,但即使在那裡,艱辛仍以反對過度腐敗的權威的起義的形式。衝突以島嶼的破壞而告終,並強迫人類選擇毀滅的地球作為庇護所的地方,到那時,這就是外星人的手中。球員的任務是從入侵者的手中奪回自己的家園 - 按國家按國家 /地區的行業奪回家園

遊戲玩法

在發展期間不明飛行物:餘震,開發人員將玩家的評論銘記在心,並增加了與環境互動更大的互動的玩家動作,而玩家的士兵的發展卻徹底多元化。現在,玩家可以命令他的下屬進入建築物,告訴狙擊手在屋頂上佔據位置,而建築物本身可能由於戰鬥而倒塌。另一方面,在執行任務之前,每個士兵都可以使用植入物或各種軍事裝備來加強。

我們仍在處理兩種流派的混合體:策略遊戲和戰術動作遊戲。就第一部分而言,玩家的任務是創建基地,研究,招募士兵,並對外星人的存在做出反應。當涉及第二部分時,玩家在任務中最多由七名士兵組成的團隊,我們的目標是消滅外星人,拯救重要的人,取回有價值的人工製品,以及重新啟動工廠或獲得資源,或獲得資源,或獲得資源,或獲得資源,或獲得資源,或獲得資源,或者確保了資源, ETC。

技術方面

遊戲無縫結合了戰略和戰術元素。在遊戲中發現的新元素中,我們可以提及研究的新技術,新的武器以獲取或開發。新敵人和新盟友都加強了雙方的隊伍。對於喜歡徹底管理自己的領域的人們,已經引入了一種新的管理選擇,以及RPG元素的重點越來越重視以及更多的基礎開發選擇。玩家參加了令人嘆為觀止的情節,非線性課程嚴格取決於玩家的行動。我們的士兵也是整個計劃的重要組成部分,每個計劃都有各個統計數據,例如力量,速度,敏捷性,意志力,智力,感知和個人特徵,使其對各種類型的武器有用。

最後更新於2016年9月23日