Ratchet&Clank:裂谷是PlayStation 5控制台的旗艦遊戲之一,看來如果沒有索尼的新控制台中存在的SSD技術,就不可能做到。遊戲的開發人員和索尼本身反復強調了這項技術的重要性。對於主要角色以裂谷序列之間的快速轉變,必須非常快速的數據傳輸。它看起來非常令人印象深刻且令人驚訝的光滑。但是,事實證明,玩家可能已經誤導了,即使在PlayStation 3上也可以實現效果。

喬恩·伯頓(Jon Burton)是《旅行者故事與TT遊戲》(以樂高系列而聞名)的創始人喬恩·伯頓(Jon Burton)在他的YouTube頻道編碼秘密上說的如果沒有SSD技術,僅使用一些編程技巧並以正確的順序將級別內容加載到控制台的內存中。使用遊戲中的口袋尺寸的示例表明,這些位置是有限的動作,充滿了簡單,可重複的對象。這些類型的級別的內存要少得多,而將裂痕到達這樣的水平的效果不需要非常快的SSD傳輸。根據伯頓的說法,其餘的裂痕也是如此。過渡效果是一種普通的切割場所,在此期間您可以快速加載更多數據。

根據伯頓的說法他在PlayStation 3上發布的遊戲中也達到了類似的效果,樂高星球大戰3(2011),玩家可以在完全不同的位置中立即在字符之間切換。除了沒有SSD沒有SSD的硬件上可以玩遊戲的平穩性或圖形質量的問題,喬恩·伯頓(Jon Burton)的論點表明,在優化和編程技巧的幫助下,如何在不同的硬件平台上取得相似的結果。

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2021年6月11日

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