地平線:零黎明上週五在PC上首次亮相,儘管該港口是遠非完美,它產生了很多興趣在遊戲玩家中。畢竟,並非每天都在另一個平台上出現嚴格的獨家標題。關於游擊隊遊戲在PC上工作規模的規模的一定看法可能由Steam的玩家數量提供。在釋放超過565萬人的那天享受地平線:零黎明在Valve的平台上。 抽搐觀眾超過66,000位觀眾(通過 Steam數據庫)。
地平線:零黎明對蒸汽具有很大的興趣。
相比之下,我們可以看一下死亡擱淺,另一個遊戲最初旨在專門在PlayStation 4上使用,32,500人玩 在蒸汽峰值上受歡迎,比其中24,000地平線:零黎明。但是,Hideo Kojima和他的團隊最小的孩子在Twitch上獲勝。在PC上發行的標題當天,數字娛樂的76,000多名粉絲觀看了它。
Steam上的玩家和Twitch上的觀眾人數分別為死亡和地平線:零黎明。
為什麼這樣的差異?最合乎邏輯的解釋可能是許多方面的事實地平線:零黎明對於普通喬來說,是一個更容易獲得的位置死亡擱淺,這已經以相當單調的遊戲玩法贏得了奇怪遊戲的聲譽。
當然,Steam並不是唯一提供兩者的PC平台地平線:零黎明和死亡擱淺。它也可以在Epic Games商店中找到。因此,為了全面了解這兩個標題在PC上的普及,我們將需要這兩個來源的準確銷售結果。
通過地平線:零黎明和死亡擱淺蒸汽是個好消息。但是,問題仍然存在,他們能否給予希望,在將來,更獨特的PlayStation遊戲也會出現在PC上?這不是完全不可能的,而是最近的報告對於那些手指交叉的人來說,不要看起來太樂觀。