Horizo​​n Zero Dawn是一款很棒的遊戲,但PC版本不足。

最重要的信息:

  • 數字鑄造編輯已經測試了PC版本地平線:零黎明;
  • 該端口提供了許多視覺設置,但它會受到許多問題的困擾,例如4K分辨率和過場動畫。
  • 最糟糕的是,遊戲存在一些重大的性能問題,尤其是在NVIDIA卡上(確切地說:GeForce GTX 1060)。

第一個評論地平線:零黎明PC上令人鼓舞,使我們能夠相信我們收到了一個體面的端口。但是,甚至以前版本,有有關優化問題的信息。不幸的是,通過測試證實了這些數字鑄造,他們在新視頻中討論了PC版的質量。我們在下面發布了它。

地平線:零黎明 - 4K問題

地平線:零黎明在Decima Engine上運行 - 與後來發布的死亡擱淺。 Hideo Kojima遊戲的PC港口被證明是要非常成功,這使我們相信游擊遊戲將提供同樣精緻的版本。畢竟,Decima是工作室自己的引擎。但是,如果我們相信報告,第三方團隊 - 良性 - 在PC版本上工作地平線:零黎明。也許這可以解釋港口的狀況,這有很多不足之處。

當試圖在全屏上打開4K分辨率時,問題就開始了。測試人員注意到遊戲看起來可疑。事實證明,遊戲以4K渲染圖像,但然後將其縮放到1080p分辨率,然後再將其縮放到4K。解決方案是切換到無框顯示屏,然後回到全屏幕,但是每次啟動遊戲時都會發生問題。

在PC上,死亡擱淺的表現要比Deime Engine上的較舊標題要好得多。

這不是唯一的錯誤地平線:零黎明個人電腦。數字鑄造廠甚至將當前版本描述為Beta:提供完整的內容,但需要大量拋光。問題主要歸結為兩個問題。第一個是某些設置的不同級別之間的略有區別。例如,影子選項僅影響他們在女主人公附近的分辨率 - 陰影出現的距離不會改變。在反思的情況下,這種效果甚至更小,這很重要,因為放棄“高”設置而支持“中等”的設置將游戲性能提高了15%。雲也是如此:從“ Ultra”切換到“高”之後地平線:零黎明工作26%。

60 fps?那是什麼?

這使我們能夠繼續第二期:PC版本的零黎明地平線零非常不穩定。即使在過場動畫中也可以看到。動畫的速度已調整為選定的設置,但面孔鎖定為30 fps,這使數字鑄造廠與觀看一集相比,效果華萊士和格羅米特。在過場動畫期間,角色也發生了傳送。

不幸的是,這些問題在過場動畫上並沒有停止。更改相機時,遊戲也可能會凍結,甚至在與新任務相關聯甚至步行時更新用戶界面。在PlayStation 4 Pro上的發行版中,這並沒有發生。通過比較PC版本的PC版本的性能地平線:零黎明死亡擱淺憑藉Radeon RX 580和Geforce GTX 1060。在Kojima的遊戲中,兩者都可以在1080p(甚至1440p)和每秒60幀的情況下進行娛樂活動。地平線:零黎明,動畫顯示速度不僅使AMD硬件下降到60 fps以下,而且競爭性GEFORCE甚至無法保持穩定的30 fps。使事情變得更有趣,死亡擱淺我們正在談論的是比原始設置更好的設置(即在控制台上) - 地平線零黎明甚至在相同的設置上也有問題。

缺乏來自NVIDIA的專用駕駛員顯然很痛苦。

還有其他問題:動態分辨率縮放,迫使從4K到1080p渲染的更改,以換取一些fps的“巨大”增加,無效各向異性過濾(我們必須在GPU控制面板中手動啟用它) , ETC。可以說,開發人員承諾進行修復,但是第一個35GB補丁實際上並沒有解決任何最嚴重的問題。希望這將很快改變。

地平線:零下降 - 如何在60 fps中玩?

在引入進一步的改進之前,提高遊戲性能的唯一方法是選擇退出一些更高的視覺設置。正如我們提到的,減少與雲和反射相關的選項應清楚地提高性能,而不會對視覺層造成太大損害。通過降低陰影設置,模型質量和紋理可以實現一些較小的可見效果。有趣的是,玩家還報告說,使“獨家全屏”的性能提高了10%。

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