後 和睦'失敗,遊戲導演辭職。據報導,瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)告訴他的同事,並擔任了不同的,較低的位置 - 作為“支持”角色,正如他所描述的那樣(通過我的城市)。
在許多球員的預期之後,但出乎意料的快速結束和睦,據說Firewalk Studios考慮了節省遊戲的想法。但是,正如Kotaku報導的,即使在公司內部,對此遊戲的回歸的信念也很少。
服務獲得的三個來源談到了員工之間的“悲觀”情緒協和從灰燼中升起。其中一些人已經被命令開始尋找下一個項目。
不確定的未來
不用說,開發人員還對自己的未來感到擔憂。一年多以來,該行業已經裁員了索尼也沒有倖免。一些Firewalk員工提早離開,而有些員工正在等待出版商的舉動。這可能涉及吸引Firewalk Studios協助其他團隊的項目。
可以合理地假設Firewalk團隊成員可以擔任和睦在如此壯觀的失敗之後,負責工作室的當前情況。但是,很明顯,至少有些開發人員遠非批評埃利斯。 Kotaku到達的前僱員之一說,該導演“真誠地相信”遊戲的潛在成功。
瑞安(Ryan)深深地相信該項目,並通過其中的歡樂使玩家聚集在一起。無論在整個發展過程中都有可能做的事情有所不同……他是一個好人,充滿了內心。
失敗及其原因
我們可以長期推測康科德的失敗。遊戲玩家同樣批評該遊戲的過度標準和通用環境,當代趨勢的影響以及索尼令人驚訝的淺薄營銷活動,並決定在購買對遊戲模型中發布標題。
結果,據互聯網用戶稱,標題並沒有在許多人群中脫穎而出,而且 - 重要的是 - 免費的英雄射擊者,也沒有在首映前獲得宣傳。根據分析師的估計,這導致了僅出售25,000份,而三位數球員的峰值則達到了高峰。
會說和睦(也許是其開發人員)以這種災難性的方式結束?我們只能等待索尼的決定。