簡而言之:
- Daniel Vavra,Warhorse Studios的負責人,他創建了王國來:拯救,讚美Cyberpunk 2077;
- 這位創作者認為,在他的60小時遊戲中,他沒有遇到任何嚴重的錯誤或問題,許多玩家對此遊戲的仇恨是“難以理解的”,看起來像是“假歇斯底里”。
- 而且,他認為遊戲“比天際曾經是”。
條件Cyberpunk 2077推出(尤其是在最後一代控制台)引發了很多爭議。 Warhorse Studios的負責人Daniel Vavra,他創建了熱情的人(起初也是越野車)王國來:拯救,決定佔地。正如他在Twitter上寫的那樣,他認為CD Projekt Red的作品是“多年來最好的遊戲”。
來自Warhorse Studios的Daniel Vavra讚揚Cyberpunk 2077。資料來源:https://twitter.com/danielvavra/status/13439717777421209601。
正如瓦夫拉(Vavra)所說,他設法在六十小時內完成了兩次比賽。在此期間,他沒有遇到任何重大錯誤或問題。此外,他說他“不了解遊戲的仇恨”。
值得注意的是在該行業及其他地區的著名人物中,Vavra在涉及到的方法方面是少數派Cyberpunk 2077。誠然,Hideo Kojima與CDP建立了富有成果的合作沒有吸引球員), 但克里斯·羅伯茨(Chris Roberts),目前正在進行中隊42和星公民指出,該遊戲是在“沒有問題並充分熨除局的”之前發布的。他也部分借調了埃隆·馬斯克(Elon Musk),嘲笑CD Projekt Red的作品,儘管他同時說他在短暫的經歷後喜歡這場比賽。
丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)非常清楚,在發布之前處理遊戲問題並不是那麼簡單。王國來:拯救也遇到了麻煩。資料來源:GameWatcher。
另一件事是丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)完成Cyberpunk 2077在六十小時內兩次,這證明了這些速度有點快。儘管遊戲的主要故事情節可以完成僅二十個小時,夜城也有很多側面任務要完成,這是至少數十個小時的任務。另一方面,在他的情況下,匆忙是完全合理的。值得提醒他的團隊正在進行下一場比賽 - 四月,沃霍爾斯工作室 已發表的照片 從他們的新且未經宣布的項目的運動捕獲課程中。
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