buggerpunk

我無法判斷典型的錯誤在PS4上還是在PC上更豐富,或者是否僅僅是其他問題的積累會導致這種印象 - 無論哪種方式都有很多。除上述情況外,發生在我身上的最有趣的事情是:

  1. 我V的性別發生了短暫的改變,將聲音從女性轉變為男性;
  2. 對手可能應該是某種壞蛋,激勵著大槍,而不是攻擊我落入牆上傳送的環路,然後回到起點 - 循環一直持續到我仁慈地結束他的折磨。
  3. 在我設法開始之前,贏得了槍戰,因為我的敵人在車輪下滅亡,以便快速進行常規物理。
  4. V禿頂了一段時間(我給了她一個漂亮的鬱鬱蔥蔥的髮型),我對此無能為力。
  5. 而且,好吧 -

除了這些更有趣的錯誤,重載的角色動畫,懸浮對象,任務問題(幸運的是,在我的情況下,它們都不是永久的,通常在更長的距離上偏離標記的偏差足以使所有內容再次起作用)和其他典型錯誤 - 僅以異常強度。結合其他問題(主要是加載紋理),這會產生一種高度可燃的混合物,不幸的是,它會越來越強烈地影響遊戲的接收 - 即使一切理論上的一切都可以正常工作。

我沒有吸收遊戲玩法,而是開始陷入預期的故障,並想知道一切都還好。我是否最終可以名義上玩遊戲。例如,遊戲中有一個大腦機械師,使您可以分析錄製的事件。當我們使用它時,圖形將被像素化,這是預期的效果。同時,當我第一次看到它時,我耐心地等待了大約一分鐘的時間,讓所有紋理加載,然後我最終理解……這不是一個錯誤。

聲音的轉換也是一個完全奇怪的事件。在這裡,我也處於故事的特定時刻,這使我不確定是否正在處理錯誤。另一次,在主要任務期間訪問新區時,我目睹了一個人在飛行車輛開火的情況 - 猜猜是什麼,最初我把它帶到了一些奇怪的蟲子,而不是腳本的事件中。小故障和技術問題的混亂不允許我們充分感受到這個故事並迫使我們質疑進一步的模棱兩可的情況- 視覺效果故意模仿小故障經常出現在遊戲中,這一事實進一步加劇了這種不適。

回到過去

第一件事Cyber​​punk 2077所有者應該在PS4上做的是進入選項模式並禁用所有可選的圖形效果。好吧,也許除了思考之外。其餘的 - 膠卷,色差,景深,最重要的是動作模糊 - 使遊戲變得非常模糊,難以辨認和累人。停用所有這些之後,遊戲看起來仍然沒有特別令人印象深刻,但是您至少可以毫不痛苦地看著它。

Cyber​​punk 2077 距PS4上最漂亮的遊戲幾英里,例如地平線:零黎明 或者紅死贖回II 即使一切都應該運行,遊戲仍然充其量也適度詳細,對像被像素化,任何更高級的視覺效果都超出了控制台的功能。

另一方面,我們必須承認,儘管所有這些問題,夜城都有其魅力 - 城市街道是由明顯的大師精心設計的,充滿了廣告,獨特的地方,而瘋狂的氛圍最終可以忍受所有的故障。即使它被破壞和越野車,這個世界仍然能夠用莫斯爾留下深刻的印象。

cyberjunk?

我上面的一個半單詞應該給你清楚的想法是什麼狀態Cyber​​punk 2077 在基線PS4上 - 如果沒有,我將總結一下:這是一場永遠不會發生的災難。 CDPR基本上對本來可以遇到的每個技術方面進行了攻擊,創建了一個遊戲沒有人的天空似乎是一個堅固開發的遊戲。唯一的積極方面是,有一點運氣,您也許可以看到遊戲。

如上所述,評級很低,但它僅適用於PS4版本,這是一個不好的遊戲,還是整體發行版?我們願意冒險並說“不”。 CD Projekt肯定值得一堆滿批評的級聯,尤其是公司的管理層(畢竟,這不是將我們帶到這裡的Deveopers的決定)。但是我們仍然變得很棒。

儘管故障和技術問題破壞了我的冒險,但它的情節吸引了我完美的角色和一個非凡的故事。附帶任務是真正複雜和分層故事的令人印象深刻的大火。世界正在充滿意外的參考和細節。機械師以選擇自由,可用的操作方法以及隨意切換的能力給人留下深刻的印象。

即使所有這些小故障,蟲子和失望的行李,Cyber​​punk 2077仍然給我很多樂趣。當然,接下來的經驗還遠不及下一代提供的體驗,但是足以讓我玩耍。老實說,我不向任何人推薦此版本- 要么在PC上播放,要么等待PS5 / Xbox系列版本。然後,遊戲將從小故障的憎惡轉變為令人震驚的巡迴演出。但是,我本人以偽君子的身份遇到,回到夜城繼續生氣,感到高興和沮喪。因為儘管遊戲不是很好,所以我會原諒所有這些,但我想充分發現它的潛力。遺憾的是,這是一個必要的。

關於作者

我幾乎一遍又一遍地重複“告訴你” - 我確信游戲不會滿足荒謬的炒作和期望。幾乎,因為即使我也沒想到事情會那麼糟糕。