黑手黨:舊國家
邪教行動遊戲系列的第四部分,該系列是20世紀初在西西里島的前傳。在黑手黨:我們以前礦工恩佐(Enzo)的身份扮演的舊國家,最終為唐·托里西(Don Torrisi)的犯罪家庭工作。該遊戲的線性結構沒有開放的世界,並且在虛幻引擎5上運行。
黑手黨:權威版
製作由原始開發人員製作的2K捷克工作室的邪教遊戲,由機庫13 Studio的標籤製作。在黑手黨:湯米·安吉洛(Tommy Angelo)的權威版中,我們在虛構的失落天堂城市的犯罪黑社會中進步。
Freeviia II III
捷克工作室Illusion Softworks於2002年推出的流行沙盒黑幫系列中的第三部分。新創建的機庫13團隊(在2K遊戲中組裝)負責這一作品。團隊包括製作週期前兩個部分的開發人員。與這些分期付款不同,這部分將我們帶到了20世紀下半葉。主要角色當然是在路易斯安那州經營的意大利犯罪家族的成員。就力學而言,該遊戲與其前任沒有很大差異,提供了充滿生活的開放世界,以及一系列使我們能夠參加槍戰,追逐汽車和其他非法活動,這些活動是犯罪的犯罪分子屬於罪犯的罪行。還有很多側面任務和其他活動,我們可以在任務之間進行。
黑手黨三世:競爭對手
RPG
2016年10月6日
具有戰略遊戲元素的移動RPG,該元素是同時推出的,即黑手黨動作遊戲系列的第三部分。就像後者一樣,這一行動是在60年代在虛構版本的新奧爾良進行的,我們承擔了一個雄心勃勃的幫派老闆的角色,其任務是鍛造將控制整個城市的犯罪帝國。機械師,黑手黨三世:競爭對手是一場戰鬥RPG,遊戲玩法歸結為與其他幫派作戰。同時,我們通過收集的經驗點招募新的下屬並發展他們的技能。勝利也使我們的戰利品使我們能夠購買越來越更好的武器和設備。該遊戲使我們能夠與人工智能作鬥爭或與其他玩家競爭。有趣的是,我們可以遇到Mafia系列的先前部分中知道的許多角色。
黑手黨二世
流行的黑幫遊戲的續集- 第一個黑手黨於2002年發行。這個新標題是由原始遊戲的創建者開發的- 也以Hidden and Wanders and Vistical and Vietcong之類的遊戲而聞名- 在2K Games Company工作。第二部分講述了一個全新的故事。但是,它包含對上一個標題的多個引用。主角是一個名叫Vito Scaletta的人,第二次世界大戰結束後,他回到了他的家鄉帝國灣。這座城市本身是受紐約啟發的虛擬創作。 Vito試圖找到自己的新現實,為當地的地下犯罪分子找到工作,逐漸攀升了黑手黨的等級制度。除了傳統的槍戰,帶有競爭對手的幫派,綁架和度假勝地外,還有很多額外的景點,例如服裝店和汽車定制選擇。新的遊戲引擎可顯著改善圖形和諸如白天和夜間週期之類的功能。
- 黑手黨二世:吉米的仇殺2010年9月7日
- 黑手黨二世:喬的冒險2010年11月23日
- 黑手黨二世:特殊的附加包2010年12月4日
黑手黨:失落的天堂之城
一款3D動作遊戲將玩家帶到1930年的美國,這是犯罪地下蓬勃發展的時候。該遊戲是由捷克開發人員Illusion Softworks創建的,主要以備受讚譽的戰術射擊遊戲《隱藏和危險》而聞名。這個故事的重點是一個名叫湯米的新秀黑幫,他通過為一個有影響力的黑手黨家庭做好工作邁出了犯罪生活的第一步。遊戲玩法歸結為對虛擬城市的探索並完成了一系列故事任務,其中包括許多子圖。玩耍時,您將參與街頭槍戰,銀行搶劫,汽車追捕和暗殺。創作者盡最大努力在1930年代重現美國的令人回味的氛圍,並從那時起實施了武器和汽車。 Insanity 2遊戲引擎使能夠產生交互式,繁華的城市,並有道路交通和變化的季節。
黑手黨系列新聞

黑手黨:TGA 2024的新拖車中的舊國家
今年的“遊戲獎”以黑手黨為特色:舊國家。機庫13 Studio和2K Games利用了這一場合向世界展示新的預告片並宣布發布日期。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2024年12月12日

2023年11月的PS Plus與3個大品牌的遊戲一起
索尼在11月發布了PlayStation Plus Essential的遊戲清單。訂戶可以期望遊戲屬於世界各地極為流行的品牌。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2023年11月2日

黑手黨4在隱形和多人遊戲中聽起來很奇怪,但可能包含此類元素
黑手黨4可能非常重視隱形元素。遊戲也可能會收到多人遊戲模式。 Farkar 13正在尋找專家來將品牌恢復為以前的榮耀。
電子遊戲
Jakub Tarchala
2023年4月13日

黑手黨4正式確認
黑手黨系列的20歲生日使我們官方確認該系列的下一部分正在進行中。但是,在這一點上,我們沒有有關遊戲的任何詳細信息。
電子遊戲
艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)
2022年8月29日

黑手黨4僅僅是開始。機庫13正在計劃黑手黨5
黑手黨5可能比我們預期的要早得多。原因是要照顧開發商員工的就業穩定性。
電子遊戲
索尼亞·塞勒斯卡(Sonia Selerska)
2022年5月30日