您非常清楚,這種比較是不可避免的。 CD Projekt Red也不必說出“ Grand Theft Auto”或“ Deus Ex”之類的名字Cyber​​punk 2077演講使我們意識到這款遊戲是兩者的融合。畢竟,這是一個在大城市中的高預算RPG/動作遊戲,使用第一人稱視角,強調射擊和黑客攻擊,並允許您駕駛汽車並使用網絡增強功能。股票市場分析師也完成了工作,因為他們似乎在每次連續公告中都會籌集遊戲將出售的數百萬冊,並持續評估CDPR是否可以擊敗Rockstar Games。在這一點上,我有一些網絡向前奔波,但也許我會再離開他們...

讓我們比較。不,我們不會回答這個問題是否 賽朋克GTA畢竟,這些遊戲代表了不同的流派。但是,當我們仔細研究特定方面時,這更有意義。做賽朋克擁有比更好的城市GTA?黑客比在上帝前?拍攝比在輻射4?與NPC的互動比中的互動更好紅死贖回II? ...嗯,最後一個問題似乎是反對的。其餘的 - 不一定。讓我們開始分析。

CD Projekt Red與Rockstar Games相同,喜歡復活節彩蛋。

沒有像夜城這樣的城市

讓我們從真正的明星開始Cyber​​punk 2077。當然,我們正在談論夜城 - 對不起,約翰尼。我不知道我是否會將其稱為有史以來最好的虛擬城市,但絕對是最好的。至少用藝術術語。

設計這個大都市一定是一個挑戰。一方面,它需要一個未來派的網絡朋克角色,另一方面 - 儘管該動作是在2077年遙遠的一年設定的事實,但不能在技術進步方面被誇大,仍然是真實的Cyber​​punk 2020風格。整個過程需要適當的尺度,以便玩家也不會懷疑他們在地球上最大的城市之一。CD Projekt Red非常完美地處理了這些挑戰。

考慮到夜城的宏偉規模,建築物的角落和內飾值得獲得更多的認可。您可以看到巫師3中表現出的細節的同樣關注,每個物體似乎都是故意放置的,除了這次,比例尺是上面的數量級。街道也是如此 - CDPR確實在雕刻了城市景觀方面做到了驚人的工作。實際上,這些位置似乎都不是不合適的,空的和多餘的。這當我們認為FPP迫使這些位置比TPP的情況更詳細時,壯舉更加令人驚訝

此外,CD Projekt Red在設計中為我們提供了一些奇妙的未來主義。從摩天大樓聳立在各個地區到遮擋太陽,到連接各個地區的多層高速公路,到夜城外的溫室和太陽能電池板那會讓你震驚,有時甚至很害怕。地圖南部的廢物垃圾場;北部的油井與舊電廠的巨大煙囪相鄰 - 這些地方確實可以使您懷疑天氣人類朝著正確的方向前進。的確,很少有遊戲甚至可以希望就其引人注目的氛圍和感受來與這個世界競爭。

CP77與NPC提供了不良的互動,尤其是與RDR2相比,但至少夜城公民進行了一些有趣的對話。

夜城與洛斯·桑托斯(Los Santos)的比較GTAV? Rockstar創造的這座城市顯然沒有什麼可羞恥的,尤其是因為它已經快十年了。 。相比之下,它可能缺乏性格,但這是美國大都市總體上的一個問題 - 對現實的忠誠可能是開發人員的最高優先事項(僅僅保持與洛杉磯的視覺相似性)。不乏細節,有趣的角落和縫隙以及可以從內部探索的建築物。

洛斯·桑托斯(Los Santos)肯定只在一個方面輸給了夜城:純粹的規模。它明顯較小,但是有這樣的理由。與IN不同賽朋克,,,,該市佔地不到地圖的三分之一GTAV,玩家還有許多其他地方可以參觀,包括幾個城鎮和大片荒野。在波蘭RPG中,沒有這樣的景點:城市以外的區域貧瘠,大部分是空的。當然,這是由Cyber​​punk知識的動盪歷史證明的。

現在,洛斯·桑托斯(Los Santos)可能會較小,但它仍然設法喚起與夜城一樣的感覺:一個活著的大都市的印象。除了,中等大小幫助Rockstar填充了Los Santos有趣的內容和活動。那是我們將討論的另一件事。

媒體噪音

遊戲中媒體最好證明CD Projekt Red試圖與世界建築中的Rockstar相匹配的事實。就像在GTA中一樣,Night City也有廣播電台可以在汽車上聽,幾個電視頻道可以觀看,並且是自己的互聯網。歡迎所有這些努力,但它們也不像GTA。這是廣播電台最明顯的,這主要只是在沒有主機和廣告參與的情況下播放音樂。