夜城全都關於內容嗎?

這是夜城的規模變得有問題的地方Cyber​​punk 2077。 Big Side任務提供了許多傑作,這些傑作與主線程的高質量相匹配。但是,這些還不夠很棒的故事,可以均勻地覆蓋整個城市。 CD Projekt Red意識到了這個問題,並確保該地圖不缺少可保證數十個樂趣的活動標記。但這真的很有趣嗎?

一段時間以來,我一直試圖仔細完成我日記的合同和犯罪報告 - 但後來我覺得就像我在玩相距甚遠而不是繼承人 上帝前。我承認,合同恰好具有有趣而豐富的故事情節。但是,它們通常類似於我們每天在Ubisoft沙箱中所做的事情 - 我們進入各個地方並實現諸如浸潤,偷竊,種植設備或消除目標之類的小目標 - 剩下的唯一選擇是我們是悄悄地做還是槍支。

也許CD Projekt Red想強調 - 忠於Cyber​​punk 2020傳說 - 那個夜城是一個極為危險的地方,暴力潛伏在每個角落。好的。但是,當我們幾個小時的唯一要做的事情是在城市爆炸傻瓜時,這會變得有些怪異。甚至汽車比賽也與射擊相結合。

這可能仍然比您的堂兄羅馬召集並與他打保齡球還要好。但是,為什麼不以任何最簡單的形式介紹賭博遊戲呢?您可以在幾個俱樂部的舞池上跳舞 - 迷你游戲可能會更引人注目。在來世中,有一個台球桌 - 為什麼不使用它?更不用說諸如參加駕駛室課程或玩街機遊戲等平凡的事情,這些遊戲遍布整個城市。您可以清楚地看到整個城市的未開發潛力。太糟糕的CDPR似乎並沒有真正遵循“完成後”禮節。

夜城與洛斯·桑托斯(Los Santos) - 您發現哪個更引人注目?

不用說,賽朋克在這方面,與俠盜獵車手遊戲。Rockstar允許玩家像其他開發人員一樣過著大城市的生活- 從訪問賭場和夜總會到打高爾夫球和網球,到擔任消防員或警察(最後兩個沒有出現在GTA v,可以將其視為較舊條目的倒退)。甚至輻射4從荒地的日常危害中轉移,在pip男孩上提供了一些迷你游戲。

矩陣中的故障

這是最廣泛討論的主題之一賽朋克,所以我不會重複您可以在網絡上閱讀的內容。Opne-World模擬最明顯的問題是警察,他們立即在您身後產卵,只有您不嘗試與之互動的人群,而且有時會完全停止的交通(儘管您可以說這確實會發生IRL)。那些喜歡抱怨的人將在這場比賽中度過一個野外的一天。

你們中有些人可能會問一個有保證的問題:為什麼賽朋克甚至嘗試與GTA在這方面?正如我們已經建立的那樣,這些都是不同的類型。這個問題的答案簡直就是這樣:CDPR這樣做的野心。該遊戲在2018年的廣告中說

互動世界是體驗的固有部分。他們說,他們的目標是在夜城帶來令人信服的開放世界。一個人與精心的人群和社交系統,將創造開放世界遊戲中最現實的城市之一,街道與具有不同社會地位的人們蜂擁而至,白天和黑夜過著自己的生命。 。

GTA太近了...

如果CD Projekt Red沒有做出空白的承諾,我們可能會聳了聳肩,擺脫了城市模擬的所有缺點CP2077。但是他們有,所以沒有人把這款遊戲視為RPG。他們想創建一個“總遊戲”,而不僅僅是RPG。嘗試沒有錯。