他們又做了:命運

  1. 創建年:2014
  2. 開發人員:邦吉

黑暗與光

一個神秘的球形物體稱為旅行者,在21世紀後期到達地球附近。他與人們分享了使我們的文明蓬勃發展的非凡知識和技術。但是隨後是神秘的黑暗 - 旅行者的永恆敵人。在最終的絕望中,神秘的旅行者犧牲了自己來驅逐黑暗,拯救其餘倖存者的殘餘物,在此過程中造成幽靈。這些充滿光的小物體或旅行者的力量旨在復活墮落的戰士,以便他們作為重生的監護人,可以繼續與黑暗進行鬥爭。

在如此強大的打擊之後,人類的哨所被削弱了,各個行星上的人們成為其他太空競賽的攻擊目標。首先是入侵墮落的海盜,然後是強大的陰道,最後是與古老的蜂巢和他們的王子克羅塔(Crota)為月球造成的毀滅性之戰,這總是黑暗的僕人。似乎還不夠,人們仍然在傳統上捲入內部爭端和衝突,這一切都是在黑暗本身攻擊的另一種威脅時發生的。

命運2:女巫皇后,邦吉,2022年

“我沒有時間解釋為什麼我沒有時間解釋。”

是的,Bungie再次做到了!它創造了一個傑出的,複雜和周到的故事,涵蓋了800年的詳細事件,只是……沒有在遊戲本身中以有吸引力的方式展示它。此處使用的名言是從第一部分的第一部分中的女主角之一命運可能是作者表達自己無能為力的頑皮方式。確實,遊戲的製作非常動盪,最終版本與Bungie一開始的計劃急劇偏離。

但是,如果有人麻煩研究可用信息並將所有信息放在一起,命運原來是一個迷人的宇宙,其中每個名字在情節中聽到的每個角色,例如Rasputin,Osiris,Iron Lords,都有一個非常長,詳盡的,最重要的是引人入勝的故事。當時,故事的主要角色是一種完全不同的方法-Zavala,Ikora,Cayde -6,Eris和其他人可能沒有與主要酋長的地位相同,但與該品牌立即相關。

Bungie還再次使用遊戲機制破壞了銀行,並在FPP射手的出色控制台控制系統中增加了極具挑戰性的合作社。六人突襲命運在另一個層面上合作。在這款遊戲中,我們得到了老闆,而不是瑣碎的子彈海綿,這是一個複雜的環境難題 - 只有通過所有團隊成員的完美協調和溝通,它的解決方案才是可能的。完成集會類似於精心編排的舞蹈例程,每個人都必須在每秒完美執行自己的步驟。如果有人找到了一個遊戲團隊並被吸引命運,他們通常在宇宙中呆了數百甚至數千小時。