星菲爾德快速接近,並承諾將成為年度最熱門的首演之一。至少在目前,一切都表明將不會有另一個延遲,而強烈的情緒將出於兩個主要原因而發行。首先是在發行當天將游戲玩家敏感到遊戲的技術狀態,尤其是在最近的煩惱之後我們最後一個在PC上,絕地:倖存者和紅財富。第二個原因是星菲爾德被描述為“漢獨奏模擬器”和“天際在太空中” - 許多人期待有史以來“史詩般的” RPG冒險。
對於兩者,開發人員面臨著一項極其艱鉅的任務。後紅財富而且,由於如此大聲宣傳的GamePass推出,微軟在其生產中承認了缺點。至於“史詩般的太空冒險”的基準,我們已經看到了不止幾個,並且酒吧可能比以前更高。我們在精彩創造的科幻世界中經歷了許多大氣,難忘的故事。這是一種非常優雅的流派,可以實現巨大的創造自由和創造力。
因此,在我們深入世界之前星菲爾德,讓我們回想一下玩家在遊戲中可以體驗到的一些最好的SF宇宙。我們記得他們什麼?我們在那裡遇到了誰?是什麼讓他們脫穎而出?這是對此類宇宙的非常主觀的評論。
當然,不可能列出所有值得探索的世界,以免文章成長為書的規模。由於這些原因,我還決定採取一些限制:此列表不包括來自電影或書籍的宇宙,我將科幻小說限制在經典的遍歷空間的經典主題上,以免分解為賽博朋克,啟示後和幻想,您還可以在其中找到許多SF元素。
除了下面描述的遊戲外,還值得一提的科幻小說系列戰爭齒輪,家庭世界,死空間,系統衝擊和獵物。
我的兄弟 - 外星人:質量效應
- 創建年:2007
- 開發人員:BioWare,凱西·哈德森(Casey Hudson)
當心死神(S)
質量效應不會帶我們進入一個非常遙遠的銀河系。這一切都發生在22世紀的銀河系邊界內在發現光速旅行的秘密和火星上的外星人前哨之後。在隨後的幾十年中,人類遇到了各種外星種族,有些種族更為先進。甚至發生了一場戰爭,最終以和平和將人類的承認加入銀河委員會結束。結果,人們獲得了以前未知的技術的訪問,允許進一步征服空間,並加入了精英幽靈形成的等級。
在宇宙中質量效應一切都圍繞著所謂的黑暗能源旋轉- 科學世界中許多人實際上認為存在的一種假設形式,並通過各種研究證明了這一點。暗能量應該加速宇宙的膨脹。在遊戲世界中,它充滿了一切 - 旅行,武器,機器,生物力量的手段 - 對於銀河系中發生的一切至關重要。如果不是為機械收割者的險惡種族種族而剛剛開始全面破壞先進文明的周期,那么生活將在其課程中運轉。正是在如此不愉快的情況下,我們被介紹給這個傳奇的英雄。
質量效應2,電子藝術,2010年
帶著wrex到地獄然後回來!
我們習慣了發動全面戰爭並從大多數遊戲中拯救世界的故事 - 很難在這裡給我們,球員打動任何東西。最令人著迷和迷人的是什麼質量效應最重要的是它的角色以及它們之間的這種非凡的化學反應。這裡幾乎每個人都很討人喜歡,每個角色都是多彩,不尋常的,具有獨特的特徵 - 當然不是因為其中一些人實際上看起來像另一個星球的遊客。
我們可能不記得單個任務中發生的事情,但是我們當然不會忘記我們在Wrex,Garrus,Liara,Mordin,Miranda或Jacob的陪同下。出色地,而且人們不禁要提及超凡魅力的指揮官謝潑德(Shepard),儘管在這個故事中扮演了既定角色,但實際上使我們成為了自己的一部分。得益於個性化此角色外觀的可能性,最重要的是,由於故事情節期間的選擇 ,每個人都可以感覺到他們想成為的Shepard。
遊戲中的空間視野的靈感來自於哈勃望遠鏡和航天飛機拍攝的真實圖像。許多位置是指真實的地方,而行動的時間也不遠。這使遊戲世界看起來非常易於訪問和可理解,尤其是對於新手而言。它不會因為過多的科幻小說而淹沒 - 這裡有足夠的熟悉的主題,您不會感到迷失方向。結合出色的敘事,極其大氣的配樂和引人入勝的故事情節,它帶來了難忘的體驗。實際上,如此激烈,以至於我們很容易寬恕開發人員在電梯中的時刻,痛苦的駕駛或散佈在地圖上的“冰箱”,預示著每個槍戰。