沒有圍裙,但帶有“我”:光暈

  1. 創建年:2001
  2. 開發人員:邦吉

這!是! sparta!(n)

這是XXVI世紀末。由於超空間,人類發明了一種比光速更快的方式,在聯合國太空司令部的主持下,開始殖民空間的遙遠部分。就像遙遠的殖民地一樣,這些殖民地開始要求越來越多的自主權,最終要求獨立,這開始與聯合地球政府產生衝突。按照太空司令部的要求,Spartan II項目是創建的 - 超級士兵具有超人能力粉碎銀河系中的叛亂的能力。

但是在2525年,人類受到盟約旗幟下的太空種族的襲擊,該盟約宣布地球居民為異教徒,並發起了一種種族滅絕,旨在導致我們的徹底消滅。面對現代技術,斯巴達人在現代技術面前無助。在襲擊地球範圍和大屠殺之後,少數倖存者之一是斯巴達大師酋長約翰117。大戰的背景是可追溯到數万年的事件,以及與所謂的前體的崇拜,其秘密武器 - 光環戒指的宗教以及稱為洪水的寄生蟲物種的更大威脅。

Halo Infinite,Xbox Game Studios,2021

光環?我聽說過,這是某種聖人嗎?

在大多數歐洲國家,光暈與NASCAR賽車和美式足球相似。以某種方式在美國以外沒有完全陷入的美國現象之一,其受歡迎程度在人們更喜歡原始的,纏擾者氛圍的世界中並不那麼了解。但是,除了民族同情,這確實是值得欣賞的力量和復雜性光暈宇宙,掩蓋了上述十萬年前的整個神話。邦吉(Bungie)創造了不僅僅是在膝蓋上寫的簡單故事,因為這是一個複雜的史詩,可以從中無休止地繪製。

不可否認的是光暈的成功是遊戲機製本身 - 控制台在FPP模式下的出色控制,結合了車輛戰鬥和上癮的多人遊戲模式。對於Xbox所有者來說,這是必備物品,也是Microsoft的總系統銷售商。但是,遊戲玩法也與一個引人入勝的故事情節和魅力的主要角色相匹配。光暈不僅是因為其多人遊戲模式購買的使命召喚,但要探索斯巴達人的下一次冒險。在美國,它具有與盧克·天行者或蜘蛛俠相同的地位,光暈品牌已成為流行文化現象。