魔鬼匕首

  1. 生產年份:2016
  2. 開發人員:索拉特
  3. 平台:PC Windows,MacOS,Linux

魔鬼匕首是一個獨立FPS,向90年代初的第一人稱射擊遊戲致敬,即厄運,地震,異端還有其他。球員在這裡的任務是在越來越多的成群惡魔的攻擊中盡可能長的時間生存。您可以投擲名義匕首,但只是觸摸敵人會導致死亡和比賽。隨著敵人的數量的增長,可用於戰鬥的房間發生在封閉的競技場中,融化,加劇了已經很大的困難。

玩家讚賞與之匹配的非常流暢的遊戲玩法和戰鬥風格地震三競技場小規模衝突。還喜歡那些年份的水平和捕捉到的氛圍的地獄般的氣氛。另一方面,原聲帶原來是一個真正的傑作,因為由於惡魔的mo吟,您可以確定其確切位置。魔鬼匕首是一個無法完成的遊戲,因為敵人的浪潮無休止地出現但是,當您達到某個點時,開發人員提供了合適的獎杯,這通常是這種極其困難的製作的結局。

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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)

  1. 發行年:1988(原始)
  2. 開發人員:Tecmo / Team Ninja
  3. 平台:幾乎全部

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)是80年代後期的經典街機遊戲,但值得一此列表是整個品牌,因為隨後的端口和分期付款也許在每個平台上都可以想像,並且今天仍在創建新的標題。當然,他們都在脫穎而出的難度方面脫穎而出。玩家還喜歡將戰鬥與平台階段和吸引人的配樂相結合的身臨其境的遊戲玩法。

猜測我們搬家忍者戰士並不需要天才,這意味著與武士刀一起聰明的刺客 - 在這種情況下,名為Ryu Hayabusa。在原始版本中,我們根據美國的位置經歷了不同的層次,而戰鬥則由我們收集的一些電力進行了豐富。隨著時間的流逝,像素化的側滾動角色被3D世界和TPP視圖所取代,並用hack'n'slash擊敗了'em ups。NES控制台的第一個版本和標題的2004 Xbox刷新被認為是最困難的。原始忍者·蓋登(Ninja Gaiden)是電影過場動畫的首批遊戲機遊戲之一。

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超級食屍鬼的鬼

  1. 生產年份:1991
  2. 開發人員:Capcom
  3. 平台:超級NES,Game Boy Advance

該列表中90年代初的另一個側滾動作遊戲只有完全不同的氛圍。在超級食屍鬼的鬼,我們扮演亞瑟爵士(Sir Arthur)的騎士探險,從險惡的薩迪烏斯(Sardius)的手中救出公主。遊戲是大型的一部分幽靈'goblins系列的歷史可以追溯到1985年,最新一期就在不久前發布(2021年2月在Nintendo Switch上)。與來自項目的項目類似尼爾, 系列超級食屍鬼的鬼必須完成兩次才能看到適當的結局並進行最後的老闆戰鬥

僅需連續兩次玩遊戲的要求就大大提高了難度水平。超級食屍鬼的幽靈證明了然而,要成為一個挑戰,這最好證明,有些敵人被刪除了歐洲版本的遊戲,以及從關卡中消除了一些障礙。後者不僅是為了使歐洲玩家更容易,而且還可以使遊戲的步伐變得更加容易,以使您在動作中沒有任何重大的停機時間。

戰鬥

  1. 生產年:1991/2020
  2. 開發人員:稀有的
  3. 平台:NES / FAMICOM,SEGA MEGA DRIVE / GENES,遊戲男孩,遊戲裝備,Amiga,Amiga CD32,Xbox One,PC Windows

平台遊戲擊敗了Em Up是一種在1980年代後期普遍存在的類型。 S XX世紀。與1990年電影的巨大成功青少年忍者烏龜幾個月後出現在遊戲機上。戰士兩棲動物必須擊敗可怕的黑暗女王,並拯救他們的戰友,當然,這一切都是在外星星球上發生的。

評論者對圖形,水平和多樣的遊戲玩法的讚美是一致的,戰鬥作為1991年最好的遊戲之一,但它們被困難水平強烈分歧。它被描述為“殘酷,缺乏任何平衡”。諸如學習曲線之類的東西是聞所未聞的。一些機械師只是無處不在,將玩家立即扔到了深處,並且在合作社中遇到了友好的火災。戰鬥 仍然被認為是有史以來最困難的遊戲之一。該標題的刷新版本於2020年發布,用於Microsoft遊戲機和PC。

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超級肉男孩

  1. 生產年份:2010
  2. 開發人員:團隊肉
  3. 平台:Windows PC,Xbox 360,PlayStation 4,PlayStation Vita,Nintendo Switch,Macos,Linux

一款經典的獨立遊戲,已成為同齡人成功的象徵。玩家控制著一個小的紅色立方體,這是一個名義上的肉男孩(再次!)一個女孩,是一個來自惡魔般的科學家胎兒的手中的女孩。整個遊戲包括超過300個階段,分為章節,在其中我們避免了各種致命的陷阱。超級肉男孩因處理,藝術風格,音樂和自然而受到讚譽

超級肉男孩幽靈'goblins系列,以及最困難的階段超級馬里奧兄弟玩家通常被迫以手術精度控制自己的角色,成功取決於反射和二次決定。根據PlayStation平台的獎杯數據,那裡只有大約5%的所有者完成了遊戲。

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