Ghostrunner 2是一個在網絡朋克世界中的動畫遊戲。在其中,我們扮演著一個穿越位置並與對手進行壯觀的戰鬥的角色。儘管遊戲具有非常好的圖形,但有些玩家希望通過強迫使用射線跟踪(RTX)技術使其更加美麗,該技術尚未在遊戲中正式實施。在本指南中,您將了解為什麼您不應該啟用Ray追踪Ghostrunner 2。
射線跟踪尚未正式可用Ghostrunner 2,但是可以使用Steam上屬性中的-dx12命令來激活它。這使您可以在DirectX 12上運行標題,並在設置中啟用RTX。然後實際上游戲世界看起來更好,但是崩潰經常發生,更不用說大量的FPS掉落了。。如果您想毫無問題地享受平滑的遊戲玩法,您不應該在Ghostrunner 2中啟用射線跟踪2並在默認DX11上玩。
Ghostrunner 2中的RTX
正式地,Ray Tracing將在其中一個更新中進入Grostrunner 2。 DirectX 12支持也是如此已通知那個DX12目前正在導致不穩定。因此,在修復此之前,最好以DX11模式運行標題。這樣,遊戲玩法應該是順利的,在Ghostrunner 2這非常重要,因為它專注於反射計數的快速序列,因此需要至少每秒60幀。
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