戰場2042炒作繼續 - 打開Beta也。我們的編輯已經有機會查看行動中最新的一期,並對其進行了很高的評價,將其氛圍與傳奇的第三和第四期進行了比較。不幸的是,並不是每個人都分享這一意見。雷迪特(Reddit)向玩家抱怨遊戲本身以及(照常)服務器的狀況。
至於遊戲本身 - 玩家指責它缺乏波蘭和匆忙設計的機械師。儘管發布了下一代遊戲機,但與最近兩期相比,與最近兩期相比,視覺質量缺乏顯著提高感到失望(儘管值得提醒這裡,標題也在最後一生中發布,這限制了什麼它可以做到)。
一位reddit用戶寫道:“我最大的問題是步行。每個人都像一個friggin'Usain螺栓一樣跑來跑去,而在廣告中四處走動的步伐是蝸牛的速度。我從字面上啟動了80英尺向前滑動懸崖的角色。”
負面意見也針對HUD。儘管設計時尚,但它並不總是很清晰,其標記喜歡與遊戲環境合併。此外,可以看到一些奇怪的解決方案,例如在扔手榴彈之前選擇手榴彈的要求。音頻層也有很多不足之處,這主要是由於太安靜的腳步。
“好人,我特別同意哈德的同意。這太可怕了,我不知道哪個部門是哪個部門。用戶評論。
最大抱怨但是,是機器人。他們經常站著不動,只是凝視著球員,經常撞到牆壁,向天空射擊槍或漫無目的地。。地圖的大小也不是每個人都喜歡的 - 它太大了,使玩家大部分時間漫無目的地跑來跑去,而產卵的間隔差。槍支缺乏以前的分期付款的“踢”,並且引入雙閃爍狙擊手景點也與接待處遇到了混合接待。據說以抓鉤形式的新穎性被過度使用:
“您到達一個建築的區域,看到20名蜘蛛俠將自己固定在所有事物上。大聲笑。”
最重要的是故障就像閃爍的陰影一樣,自我射擊武器(“這不是一個錯誤,它是一個功能”),最小的磁盤顯示了死敵人,降落傘在玩家的腳下展開。控件也很痛苦,尤其是在試圖在武器中復興同誌時,分配了相同的行動,負責提高武器的按鈕(這是一個問題,可以追溯到以前的遊戲)。
“從那以後我一直在玩這個系列戰場1942年,但這比測試版更像是早期的α。老實說,如果遊戲再延遲了6個月,我會很高興,因為這不會給我經典戰場氛圍。很有趣,是的。但是,與以前的標題相比,它使我想起了中文F2P克隆,”另一位用戶寫道。
儘管如此,值得記住的是,這仍然是一個測試版,儘管遊戲發行之前並沒有太多時間,但是很多事情仍然可以改變。更重要的是,上面引用的意見純粹是主觀的,許多其他玩家對Beta(忽略錯誤)有非常積極的話要說。戰場2042將於11月19日在PC,Xbox系列X/S,PS5,Xbox One和PS4上發布。