戰場2042是一個巨大的射手。它的巨型地圖和每場比賽的高播放器人數使您覺得自己是實際戰爭的一部分。子彈從各個方向飛行。當他們在地平線上射擊導彈時,斬波器飛越您。坦克在樹木上耕作並摧毀建築物,而遠處巨大的沙塵暴籠罩著。

優點:

  1. 巨大的地圖,一次發生了很多動作;
  2. Portal為獨特遊戲提供了令人印象深刻的自定義選項。

缺點:

  1. 由於它們的尺寸較大,地圖感到貧瘠。
  2. 儘管基於團隊的模式,但仍缺乏有效的溝通選擇;
  3. 可疑的遊戲選擇和控件。

它具有未來一部史詩般的戰爭電影的所有成分,但它卻遭受了使它變得如此出色的相同事物。它最大的優勢也是它最大的弱點,而所有這些浮華和魅力只有如此之多。對於一次以100多名玩家為特色的遊戲,一次扮演英雄,這肯定會讓您有時會感到孤獨。

關於評論

當然,審查此遊戲非常困難 - 戰場2042如我們所知,將在未來幾年得到支持,有些事情必將改變並改善;有些可能會完全破壞或完全消失。但是,我們必須對剛剛推出的遊戲進行評分,這就是分數的來源。這是對遊戲的評論,在將來幾乎可以肯定會進行修復。

不是那麼特別

骰子的明智之舉,戰場2042不具有廣告系列模式。不,該遊戲不是在在線比賽之間為您提供一些要做的事情,而不是匆匆做的故事和毫無意義的敘述,而是遊戲只是多人遊戲的體驗。考慮到它所提供的廣度,這很好 - 即使他們並不是所有贏家。但是,世界狀況有一些背景故事,因此您通過比賽了解到美國和俄羅斯正在戰爭,氣候變化已經使某些奇異的天氣條件造成了變化。

為了進一步賦予其多人遊戲體驗,您可以從每個人中選擇的角色或專家都有自己的個性和在戰鬥中可以使用的獨特能力。例如,艾瑪(Emma)可以利用翅膀而不是通常的降落傘。 PYOTR可以部署砲塔,JI-SOO可以利用牆壁黑客,而瑪麗亞可以充分複興角色以充分健康。每個專家都來自另一個國家,在戰鬥中有一些有趣的界限,以進一步使他們與眾不同。

所有這些在紙上聽起來都不錯,但是您很快就會意識到您可以自定義他們的負載,以將任何人變成所需的“專家”。本質上,這些角色變得更像使命召喚:先鋒。他們看起來很酷,具有獨特的聲音和某些技能,但只能與同事具有相同的目的。

這也意味著每個角色都是所有交易的傑克,都需要比以前更加徒勞地團結或比賽。還有兩位專家- 艾瑪(Emma)和麥凱(Mackay)和麥凱(Mackay)的抓鉤- 比其他專家更有用,因為實際上,他們的能力在更多情況下有幫助,並且在戰鬥中會極大地影響可操作性。抱歉,瑪麗亞,但您不是唯一可以恢復人們的人。

混亂而孤獨的地圖

考慮到沒有任何單人遊戲模式,您希望遊戲為您提供強大的多人遊戲體驗,並且可以肯定地說。征服模式返回,並且比以往任何時候都更大,因為它在巨大的地圖上進行,一次可以容納128個玩家。此模式要求您的團隊在30-40分鐘的力量戰鬥中捕獲各個部門。您可以選擇獨自一人進去,用信任的狙擊手殺死盡可能多的士兵,堅持自己的球隊,並以專家的能力互相支持,或者狂野並使用飛機,直升機或懸停工藝來摧毀環境和環境原因混亂。

同樣,儘管可能性存在可能性,但當您實際參加戰鬥時,您將意識到它並不總是按計劃工作。由於戰場上有多少球員,捕獲區域勢必總是吸引遊客,因此比賽很快就會忙碌。許多玩家會吸引這些區域,但是由於他們也在很長的距離上散佈,因此在看到任何動作之前,需要大量跑步。而且,如果這樣做,您需要在頂部脫穎而出,否則您需要更遠地重新出版,然後再次進行跋涉。

這可能會導致一系列瞬間,從每隔幾分鐘到長時間無事可做。儘管在戰場上有多少球員,但您通常會感到孤獨,這僅僅是因為地圖的某些部分的分佈和貧瘠。更遠,戰場2042現在沒有語音聊天,因此您無法與任何人積極溝通。另外,比賽期間不再有記分牌,因此您對自己的狀況不了解。所有這些都可以使比賽感覺非常脫節,並且不值得在時鐘耗盡之前看到它。

更多的模式

與征服相比,由於地圖較小,並且區域按一定順序捕獲,因此突破感覺更加有條理。一個團隊攻擊而另一個防守,因此動作更加平衡,您知道在哪裡可以找到它。與征服不同,如果您知道自己在做什麼,以及小隊(某種程度上)有效地互相交流,則這種模式可讓您脫離側面,空中潛水和更具戰略意義。現在,唯一的方法是使用遊戲中鍵盤或不和諧。

說到溝通,危險區是一種模式,需要合作,因為它使您和其他三名玩家一起執行了一個使命,以從敵人AI捍衛的地圖上的各個點收集數據。團隊只能擁有一種專家,因此在這裡,他們的使用才能真正發揮作用,因為您的能力可以使團隊的動態產生或破壞。目前,此模式無法有效地起作用,主要是由於通信的局限性,但希望增加語音聊天有助於使其更有效。如今,比賽后幾分鐘後死亡,尋找另一支完整的團隊,從一開始就重新開始只是浪費時間。

也許更熟悉的模式是戰場門戶網站,因為它不僅可以讓您重新修復過去的系列地圖和模式,而且還可以讓您為比賽創建獨特的標準。像預製遊戲一樣戰場1942年,,,,壞公司2, 和戰場3特徵是,但您可以在專用網站上自定義的玩家設計的無數其他模式也是如此。這使您可以使用各種編碼命令來影響某些操作的操作,UI的外觀以及更多。

目前,Portal看起來像一個巨大的XP農業區,其唯一目的是利用沒有槍支的弱AI,但考慮到其令人印象深刻的自定義選擇,它有可能成長為更為複雜的東西。即使是其倒退地圖也提供了令人耳目一新的逃脫現代模式的喧囂。

啟動問題

就像一切看起來一樣令人印象深刻,戰場2042自從它在早期訪問中啟動以來,主要是由於服務器問題和故障而遭受了一些問題。即使是專家Dozer也沒有盾牌能力,因為它是無敵的。我們經歷了一些比賽,使我們在建築物的邊緣產卵,導致我們陷入死亡,或者在我們靠近牆壁時陷入困境。除非我們退出遊戲並重新啟動整個比賽,否則有幾場比賽拒絕讓我們離開。從那時起,其中一些問題已經解決,但是遊戲肯定需要更多的關注。

判決

當您的小隊一起工作時戰場2042感覺很棒。如果您一個人去做,或者您的團隊在一路上拋棄了您,那麼遊戲感覺太大了,無法讓您感覺自己會產生影響。儘管看起來令人印象深刻,但這個射手需要一些愛才能拋光其粗糙的邊緣,並且需要專門的玩家社區來幫助其門戶模式發揮其真正的潛力。

還有一些可疑的遊戲選擇可以使整體體驗降低。當您俯臥時,您實際上就被凍結了,除非您起床並移動,否則您甚至無法輕推。在戰場上發現的流體地面運動已經一去不復返了。即使在地圖上移動並選擇重生位置也令人沮喪著陸,因為某些圖標被遮蓋了。另外,如果隊友要求復興但隨後取消重生,遊戲不會立即消除他的身體,這樣您常常會發現自己徒勞無功。

結束思想

當您的小隊一起工作時戰場2042感覺很棒。看到建築物在附近崩潰,或者看到巨大的沙塵暴超越了敵人,這在您的遊戲中帶來了一些偉大的“左旋”時刻,並且確實增加了遊戲在視覺上的動力。

如果您一個人去做,或者您的團隊在一路上拋棄了您,那麼遊戲感覺太大了,無法讓您感覺自己會產生影響。即使是它的專家也不像應該特別的那樣特別,因為您可以通過過多的自定義它們會失去其獨特的品質。看起來令人印象深刻,戰場2042需要一些熱愛來拋光其粗糙的邊緣,並且需要一個專門的玩家社區來幫助其門戶模式發揮其真正的潛力。