1. 生產年份:2017
  2. 製造商:貝內特·福迪(Bennett Foddy)
  3. 平台:PC Windows,MacOS,Linux,iOS,Android

QWOP不是貝內特·福迪(Bennett Foddy)的唯一作品,他在無聊的哲學論文時學會了製作遊戲。他的下一個工作,與Bennett Foddy一起克服它,甚至與這些研究的主題非常密切。不僅是主角Diogenes,這是來自憤世嫉俗學校的希臘哲學家,而且遊戲玩法是伴隨著貝內特本人的評論,談到了各種哲學主題,通常暗示失望和毅力。

與Bennett Foddy一起克服它,,,,,主角發現自己是一種鍋或大鍋,只使用攀岩錘,試圖將自己的身體拖到相當陡峭的山脈和其他障礙物上。當然,控制並不容易,您不能指望遊戲中的檢查點。 Foddy創造了這一作品,這是由於非常困難的遊戲的積極反饋而鼓勵的,這是由Soulslikes和其他此類頭銜的日益普及的證據所證明的地獄布萊德:塞努阿的犧牲,在死亡的情況下,我們所有的進展都將被刪除。 這場比賽非常熱烈,這是最受讚揚的高難度水平。

  1. 在我們的百科全書中與貝內特·福迪(Bennett Foddy)一起克服它

上帝的手

  1. 生產年份:2006
  2. 開發人員:三葉草工作室
  3. 平台:PlayStation 2

上帝的手是動作遊戲的融合,直接從日本擊敗了他們。該情節並不是傑出的,講述了一個勇士,他獲得了賦予上帝巨大力量的神的名義上的手。因此,他成為各種惡魔攻擊的目標,試圖抓住寶貴的人工製品。該遊戲將西方的元素與喜劇片混合在一起,結合了日本人的劑量,產生了非常特殊的效果。

上帝的手收到的感受非常不同。許多人說,這是您無法停止玩的最糟糕的比賽。就像是“本尼·希爾和WWE摔跤。球員被老式的擊敗'Em Up Vibe和成功的戰鬥系統贏得了勝利,在那裡有一百多次可能的打擊。僅掌握這樣的套裝非常困難。

  1. 上帝手中的百科全書

超級馬里奧兄弟:丟失的水平

  1. 生產年份:1986
  2. 開發人員:任天堂R&D4
  3. 平台:Famicom磁盤系統

在取得了巨大的成功之後,遊戲的續集以鬍鬚水管工為特色,只是時間問題。它的標題為超級馬里奧兄弟:丟失的水平,並於1986年發布 - 僅在日本。任天堂的美國分支機構表示,該遊戲的難度如此之大,以至於不適合當地市場。損失的水平,馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)再次著手從鮑澤(Bowser)救出公主,但該作品主要是為那些掌握了原著的人製作的。事實證明,完成32個新級別被證明是一個挑戰,超出了許多球員的能力。

審稿人一直在扭動他們的手,並寫信馬里奧續集只是一個瘋狂而不公平的障礙。直到今天,遊戲被認為是任天堂家族的“黑羊”,也是遊戲平衡不佳的嚴峻例子。另一方面,如此巨大的挑戰發現了許多粉絲,尤其是在競爭的速度上損失的水平。有缺陷馬里奧還啟動了整個亞文化,以創建幾乎不可能擊敗的重新設計的ROM。

Kaizo和Super Mario Maker

令人興奮的水平超級馬里奧兄弟由粉絲創建的是單獨的類型,稱為Kaizo。這種類型的第一次翻拍很明顯混蛋馬里奧,正是由於困難水平。玩家在跳躍時經常遇到完全看不見的障礙,當然觸摸他們的障礙,當然會立即重新開始。

發行超級馬里奧製造商2015年,最終使本土開發人員擺脫了修改ROM​​和仿真器的修改。最後,一場遊戲發布了,每個人都可以創建自己的傑作,並炫耀(或更確切地說是挑戰)他人。最著名的地圖之一是對2019年續集中第一款遊戲的第一級(世界1-1)的重新工作超級馬里奧製造商2。數十個旋轉和燃燒的支柱已被添加到經典水平上,使其奇蹟般地完成。

  1. 超級馬里奧製造商2在我們的百科全書中