一般來說,視頻遊戲曾經很困難。它們一定很困難,因為最常見的訪問是在街機中,在那裡,您必須確保在老虎機上進行適當的輪換,當然,對於此類地方來說,收入是適當的。但是,自從我們開始大多在家中消費遊戲以來,它就不再重要了。我們感到舒適地選擇了難度水平,而沒有“生命”的限製或在遊戲的任何時候就可以節省。
遊戲變得很容易個人作品已經開始通過困難來區分自己。這就是傳奇的方式黑暗的靈魂系列是創建的,主要以其出色的難度水平而聞名。但是,我們不會在數百次中陳述明顯的話,然後重複一遍靈魂可能是痛苦。然後,許多人認為他們只需要更多的耐心和有條不紊的行動。反而,我們將向您介紹一個真正瘋狂的遊戲清單,這些遊戲不僅需要超人的反射和感知性,但也很幸運。
最困難的街機
我們意識到,這些並不是存在的所有困難遊戲。但是,對於此列表,我們專注於依靠反射和運氣的街機遊戲。我們故意省略了許多戰略,經濟或模擬器遊戲,這也可以被認為是非常困難的。
我想成為那個傢伙
- 生產年份:2007
- 開發人員:邁克爾·“” O'Reilly
- 平台:PC Windows
我想成為那個傢伙是一個人創建的另一個遊戲,旨在同時挑戰並使您發瘋。它的主角是一個孩子 - 不,孩子 - 非常想成為成年人,甚至是那個傢伙。總體而言,該遊戲是任天堂遊戲機的8和16位經典的模仿, 例如Mega Man,Metroid,Zelda的傳奇,Castlevania,Tetris和Ghosts'N Goblins。它引用字符,級別和對象,甚至使用這些遊戲的聲音效果。
這個孩子不是很韌性,每個人都能受到一擊。此外,這些級別的構建方式使董事會上的所有內容都希望殺死我們 - 既有明顯的陷阱又是完全“無辜”的物體。沒有辦法告訴如何克服它們,這是所有這些都是關於通過反複試驗的劇烈重複。有一些難度級別的選擇,但是這些僅確定可用的節省的數量。作者將他的作品描述為對過去的街機遊戲的頑皮致敬,許多人碰巧出於沮喪而詛咒。
杯頭
- 生產年份:2017
- 開發人員:Studio Mdhr
- 平台:Windows PC,Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch,MacOS
沒有這個列表就不存在杯頭,一個美麗的平台遊戲,幾年前,無論我們實際完成了多大的一部分,都席捲了我們的心。在這裡,即使是簡單的情節也是原始的,當我們扮演名義上的杯子和他的兄弟穆格曼(Mugman)的角色時,我們的目標是向魔鬼本人償還債務,而不是陳詞濫調的公主救援。然而,MDHR Studio的作品主要以其藝術風格而銘記,指的是美國動畫黃金時代的漫畫,該動畫持續了1930年代至40年代。
不僅如此杯頭看起來像那些動畫,但由於出色,爵士樂的配樂,它也聽起來也適當。您甚至可以說,美麗的,手繪的木板以及我們隨後的死亡或失敗擊敗老闆後的一些挫敗感。遊戲玩法的重點是與最強大的敵人的戰鬥,並且相當變化 - 我們在陸地上遇到了其中的一些,而其他人只能從一架小型飛機的甲板上殺死。老闆缺乏健康條,受到任何開發商的其他想法的熱烈歡迎。如果您已經設法完成杯頭,我趕緊報告,Netflix上的附加組件和系列正在路上。
QWOP
- 生產年份:2008
- 製造商:貝內特·福迪(Bennett Foddy)
- 平台:網絡瀏覽器,iOS,Android
QWOP是運動員的名字 - 跑步者。他或我們的任務是覆蓋100米的距離。看起來很容易,但實際上並不容易,因為QWOP 使用非常具體的運動員控制。單個鑰匙分別控制左大腿和左右小腿!您可以猜到,協調一切,以便甚至在不跌倒的幾米的情況下運行幾米是一個挑戰,使老闆從靈魂一塊蛋糕。
QWOP迅速成為街機遊戲和互聯網模因的象徵,同時吸引了數千萬的夜魔俠。它的作者貝內特·福迪(Bennett Foddy)提到他的目標是創造一個位置,在該職位上,玩家本人設定了實現目標。對於某些人來說,它甚至可能正在運行50厘米,而其他人可能會在第100次擊敗自己的得分。這就是為什麼遊戲沒有排名的原因,因此每個人都可以慶祝自己的成功,而不是讓他不可能的分數感到沮喪。
不過,對於某些人來說,挫敗感是不可避免的。貝內特甚至被仇恨浪潮淹沒了 - 大多是呼喚和威脅性的電子郵件。然而,遊戲已成為一種現象。它在電視連續劇中出現辦公室在紐約現代藝術博物館的展覽中,並進入了51秒的世界紀錄金氏世界紀錄。今天,除了瀏覽器之外,QWOP也可以在智能手機上播放。