- 發布日期:2019年9月24日
- 平台:PC,PS4,Xbox One
- 開發人員:Deck13交互式
- 出版商:聚焦家庭娛樂
發行後,Deck13學到了教訓激增並釘上了續集,這在各種重要方面都是更好的遊戲。但是,這也是為什麼遊戲比其前任更容易的原因。改進的相機工作意味著在與大型敵人作鬥爭時不會再沮喪,而且更好的位置設計不再用隱藏的敵人欺騙您。激增2 是一個很好的例子,證明生產越好,從技術角度來看,它變得越容易,因為我們花了更少的時間與它背後的機器作鬥爭,並且可以專注於怪物。
激增2有片刻的困難水平純粹人為地躍升,以使我們與遊戲保持更長的時間,這在最終的老闆中最為明顯。我不知道Deck13是否是故意這樣做的,或者他們是否負擔不起任何更好的負擔。我們會發現激增3- 如果它做到了。
16。鋼筋
- 發布日期:2022年9月8日
- 平台:PC,PS5,Xbox系列X/S
- 開發人員:蜘蛛
- 出版商:納肯
Spiders Studio主要生產平庸的標題(帶有貪婪例外)決定跳上所謂的“ Soulslike”火車。鋼絕對以其設置為特色。路易十六統治的替代巴黎,在視頻遊戲中,叛亂被不祥的自動機燃燒起來,這是非常不尋常的。
在這種類型的所有遊戲中,鋼既不困難也不太容易。看來,儘管開發人員在流派方面的經驗有限,但在入門級別方面取得了良好的平衡。這不僅應該吸引這種類型的退伍軍人,還應吸引那些可能對遊戲創新環境感興趣的人。
15。墮落的領主(2014年)
- 發布日期:2014年10月28日
- 平台:PC,PS4,Xbox One
- 開發人員:CI遊戲 / Deck13 Interactive
- 出版商:CI遊戲
開發時墮落的領主,CI遊戲從第一部分的第一部分中汲取了很多靈感黑暗的靈魂系列,尤其是在困難水平方面。但是,我覺得在此遊戲的情況下,它受到主角的一般扭矩的影響最大。 Lotf中的老闆似乎要容易得多,因為實際上是普通的敵人。此外,您的HP在每個保存點都可以完全恢復,而無需複火,因此遊戲可以通過幾乎所有玩家完成。
但是,遊戲玩法並不通用。看著整個遊戲,很明顯墮落的領主是Deck13在《靈魂般的類型》中的首次亮相,並且在沒有太多考慮的情況下複製了遊戲玩法的許多方面。當一個看似熟悉的元素以未完成的形式出現時,這通常會導致挫敗感,因此,遊戲玩法比應該更加困難。