當我被要求根據難度編寫諸如靈魂遊戲的排名時,我開始考慮如何有效地將主觀選擇與客觀的選擇方法融合在一起。最後,這沒有多大意義。普遍的規則指出這種類型的最困難的遊戲是我們與類型的首次接觸

就我而言,這將是原始的惡魔的靈魂,該標題在以下列表中的高位置(擾流板警報)反映了。它已經從主觀上最簡單的遊戲到最困難的。我意識到每個人都有不同的經驗並以不同的方式評估遊戲,因此我很想在評論中看到您的建議。

在我們跳入之前的解釋 - 選擇列表的標題,我們故意省略了二維製作(例如褻瀆鹽和庇護所),由於不同的觀點,與更傳統的類型代表分類將更加困難。

靈魂般的遊戲到底是什麼?

該術語是圍繞第一個發行的黑暗的靈魂隨之而來的是巨大的受歡迎程度,儘管實際上它的開始是釋放的標誌惡魔的靈魂。這些遊戲的分支是,這些遊戲的特徵是第三人稱視角和全方位的高水平的難度,以敵人的力量表達,可以用單個命中,叛徒環境和不透明的傳說來殺死主角。此外,您無法隨時保存遊戲,而允許升級的“貨幣”損失可能是永久性的,這迫使對遊戲採取非常謹慎的方法。

2024更新

在2024年,我們在列表中添加了Elden Ring的擴展。我們正在談論埃德特里的陰影。這項工作是由Mateusz“ Rassi” Lugowik完成的。

20。殘留:灰燼

  1. 發布日期:2019年8月20日
  2. 平台:PC,PS4,Xbox One,開關
  3. 開發人員:槍擊遊戲
  4. 出版商:完美的世界娛樂

殘餘:灰燼一次很大的發行,將游戲描繪成一個無聲的熱門歌曲,它佔據了靈魂般的公式,並試圖用槍支代替劍和斧頭。稍後,我玩了一場比賽,當時灰塵已經凝視了,槍擊遊戲的作品對我來說並不是那麼令人印象深刻。

殘餘:灰燼您可能會嘗試的最簡單的靈魂般的作品。由於遊戲專注於槍支,因此有可能避免大多數直接衝突。學習曲線在一開始就更加陡峭,但是遊戲很快變得越來越挑戰了,更不用說合作社了,這完全使它變得瑣碎了。

  1. 有關殘餘的更多信息:灰燼

19。殘留2

  1. 發布日期:2023年7月25日
  2. 平台:PC,PS5,Xbox系列X/S
  3. 開發人員:槍擊遊戲
  4. 出版商:變速箱出版

當我三年前第一次創建列表時,我放置了一開始。這清楚地表明,我們正在處理清單上最簡單的標題。一年前發行的續集,帶來了許多積極的變化。但是,我不會說這些變化使殘餘II比其前任更具挑戰性。

添加了幾種新的原型,使您可以同時使用兩個原型。在建立角色時,這會引入更大的自由和多樣性,但是隨著我們的性格變得更加強大,它可能會降低難度水平。最終的老闆也沒有改變這,他是唯一能夠使我們的血液沸騰的人。這可能還不夠考慮遊戲異常困難,對嗎?

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18。血源

  1. 發布日期:2015年3月24日
  2. 平台:PS4
  3. 開發人員:FromSoftware / Sony Japan Studios
  4. 出版商:索尼互動娛樂

好吧,如果此列表涉及最好的靈魂遊戲,血源完成老獵人擴展將位於前三名。但是,當涉及到困難時,我認為這是軟件生產中最簡單的,很大程度上是由於系統獎勵了進攻風格和一般技術上光的系統,這使得掌握戰鬥機制降低了偶然。遊戲比年齡較大的事實要少黑暗的靈魂分期付款是導致其在名單上的位置的主要因素。

現在,我們提到了與老獵人DLC由於許多人而增加了挑戰水平,但我個人也沒有看到任何特別的挑戰。受到隨機生成的位置和地牢橫梁類型的啟發,擴展帶來了一些新鮮感,並分裂了一個自推出以來難度水平的社區。親自看看誰是對的。

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