1. 首映日期:2020年8月18日
  2. 平台:PC,PS4,Xbox One,PS5,Xbox系列X/S,Switch
  3. 開發人員:冷對稱
  4. 出版商:PlayStack

一般評估凡人殼互聯網上的困難水平表明我們要處理的遊戲比原始遊戲要容易得多黑暗的靈魂,這是主要靈感。我可以同意。遊戲更容易訪問,並且可能只有特質戰鬥系統會增加遊戲的難度。一旦我們掌握了這場戰鬥,我們就不會在這裡找到太多挑戰。

致命外殼關於測試玩家的毅力和常識的口號。只要我們牢記遊戲確實可以測試我們的耐心 - 普遍缺乏波蘭語,就可以做到這一點。它比它是一個精心設計,適當的困難遊戲。

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13。代碼靜脈

  1. 發布日期:2019年9月27日
  2. 平台:PC,PS4,Xbox One
  3. 開發人員:轉移
  4. 出版商:Bandai Namco Entertainment

我們正在接近列表的中間,因此以下游戲所代表的難度水平將增加。乍一看,代碼靜脈似乎很具有挑戰性。但是,我們在遊戲中進步越遠,它就變得越容易,更不用說合作模式了,它可以促進遊戲的更多促進。儘管如此,我不會將這個標題算作靈魂般的類型中最簡單的標題。

它以更強大的角色班級和样式脫穎而出。你也可以感覺到堅強上帝食者Vibes - 這是一個先前由Shift Studio創建的系列。因此,這個遊戲可能更難,因為它不需要典型的道路,並且代碼靜脈試圖彌合兩個世界。

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