1. 發布年:2015
  2. 生產者:托比·福克斯

托比·福克斯(Toby Fox)必須利用他所有的技能來創造Undertale。他負責視覺,音樂,情節,歌詞,甚至是戰鬥機制。藝術家Temmie Chang協助他構建圖形。他們倆都證明了 可以生產一個能夠以幾乎沒有資金來征服市場的頭銜,甚至不是在統一,來源或虛幻,而是在簡單的GameMaker Studio中

在這個世界上,有兩個人(人類和怪物)進行了一場血腥的戰鬥,而前者設法將後者推動了地下,很難抱怨無聊。潛在的對手之一是遇到生存危機,主角陷入了一個奇怪的洞中,作者用複活節彩蛋整齊地編織到情節中使我們感到驚訝。

Undertale最大的優勢是其故意拒絕RPG模式。但不是從一開始。經過幾分鐘的樂趣,看來這只是花園的作品。但是,每當我們對此充滿信心時,都認為我們剛剛設法弄清楚了創作者的意圖,遊戲就會以另一個創造性的技巧感到驚訝。直到非常不尋常的結局,除非您有機會再次完成此標題,否則以一種更加和平的方法(因為我們根本沒有被迫戰鬥)。而且我認為您會被誘惑。

未加人是一款比Undertale,至少就所需的磁盤空間而言。但是,這也是獨立RPG。沒有一種創造性的力學方法,而情節也試圖擺脫計劃。動態,快速沖突使您可以專注於一個世界的氛圍,在這個世界中,幾個維度已合併為一個維度,使使用本質(取代傳統的經驗點)是一個嚴肅的努力。對 - 我們還可以在此遊戲中移植我們的器官。聽起來不可愛嗎?

  1. 在我們的百科全書中

荒原3

  1. 發布年:2020
  2. 開發人員:無毒娛樂

如果您喜歡舊輻射 貝塞斯達(Bethesda)開發的不僅僅是新的荒原3應該真正吸引您。它可能缺乏圖形的風格,有些紋理看起來古老,但就情節而言,它是近年來最佳的世界末日RPG之一。強大的對話,原始同伴和許多設備 - 您將在未來的科羅拉多州找到所有設備。

在第二部分之後,將這種類型的沙質環境特徵設置為完全不同的東西。新的環境被雪和冰覆蓋,而且通常相當憂鬱,提出了一個有趣的選擇。此外,不僅在此問題上忽略了這些方案。荒原3 通常是一個完整的諷刺,不怕戳戳行業巨頭

玩之前最重要的學習技能荒原3習慣了很長的加載時間。與該工作室的其他遊戲一樣,它們可以永遠繼續下去。但是,如果您能夠通過它,您將收到一塊令人難以置信的大氣RPG,其中包含一個有趣的故事,許多有趣的同伴和戰術戰鬥系統,不會讓您感到無聊(或者太自信! )在整個經驗中。

遊戲通行證的報價還包括重新製作荒地(從1988年開始)和荒原2。後一種製作尤其值得注意。這些圖形在這裡已經老化了,主要的故事情節幾次都令人驚訝,並且內容本身就足以容納數十個小時的高質量娛樂。

  1. 我們的百科全書中的Wasteland 3