Skyrim(+ Oblivion&Morrowind)

  1. 發布年:2011(2011年)(天際
  2. 生產者:貝塞斯達

在貝塞斯達開始製作高預算太空歌劇之前,甚至在購買權利之前輻射,他們主要以上古捲軸。第一部分已經被遺忘了,而第二部分儘管創造了令人難以置信的動力,但今天幾乎完全無法播放。第三,凌晨,仍然享受著很大的追隨者創建新的mod,可以顯著改善圖形,從而使我們再次重溫著名的冒險。難怪 - 儘管機械師已經陳化了,但在情節方面,遊戲似乎比其繼任者要強得多。

遺忘從字符級別系統和圖形方面徹底改變了該系列。後者在發佈時給人留下了令人難以置信的印象。我記得花了幾個小時的時間走過Cyrodiil,凝視著景色。世界的巨大和與主要的活動無關的活動數量 陰謀(這非常不知所措,我們必須說)讓你在世界上潛入 遺忘 不是數十個,而是數百小時。就我而言,櫃檯停在320左右。您在Cyrodiil花了多少時間?

我也想問一個關於天際。該系列的第五期慶祝了幾個月前的第十週年(!)週年紀念日,結果更加廣泛,複雜且易於改裝。因此,它不僅保持了故事的活力,而且還獲得了非常好的圖形,不斷得到粉絲的進步。事實證明,這種情況比遺忘,但是誰會處理持續數十個小時的主要故事情節的胡說八道,當您有一百個洞穴時,可以搶劫一百個洞穴,煉金術成分來收集,玻璃裝甲以增強,龍劍,偽造的龍劍,不寵愛的jarls to Rob and Houses build build build build。當然還有莉迪亞(Lydia)招募。

被遺忘的城市是一個mod天際這已經設法發展成為獨立遊戲,也可以在遊戲通行證上使用。在這裡,角色發展已經大大遏制,但是就情節而言,它與任何RPG一樣強大。因此,我們有道德上模棱兩可的選擇,許多有話要說的NPC以及一些可能的結局。所有這些都充滿神話古代的心情,與時光旅行的想法混合在一起。

  1. 在我們的百科全書中的天際

永恆的支柱1和2

  1. 發布年:2015
  2. 開發人員:黑曜石娛樂

由黑曜石娛樂創建,永恆的支柱徹底改變了這種類型,使玩家意識到沒有視覺褶邊的某些故事可以更好地講述。另外,如果您從等距的角度來看,控制團隊會更容易。該作品是在Kickstarter上資助的,並擊中了公牛的眼睛,超過銷售方面最大的競爭對手 - 折磨:Numenera的潮汐,由毒素創建。

支柱最終產生了一堵牆,這是不可能脫離的。精湛的寫作,轟動性的對話和描述以及浪漫,憂鬱的音樂以及對道德上模棱兩可的角色的大膽想法,有助於Eora的獨特氛圍。第一個 支柱 可以吸收,生活和經驗,而不僅僅是玩。在典型的意義上,這款遊戲更像是一種具有戰術戰鬥的迷人,哲學上的話語。

但是,並不是每個人都必須喜歡它。考慮到批評家的聲音,黑曜石決定在續集中採取略有不同的方法。海盜主題 永恆支柱2:死火 絕對不那麼憂鬱,更面向遊戲玩法,不如第一部分那麼文學。好嗎?我認為是這樣。畢竟,我們可以通過兩種不同的方式來了解這個宇宙。他們每個人仍然一樣令人滿意。

翡翠帝國在2005年黃金時代在Xbox上發行的經典並不是一部作品,而是在2005年在Xbox上發行的。我們有一個史詩般的故事,講述了一位年輕的武術熟練的故事,這是一個古老的中國大氣宇宙,充滿了幻想元素和偉大的元素戰鬥系統。

  1. 我們百科全書中永恆的支柱