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龍時代 - 系列
- 發布年:2009
- 開發人員:BioWare
幾年之內,BioWare創建了兩款遊戲。其中一個重新定義了太空歌劇,另一個重新定義了幻想RPG的根源。 CD Projekt的鼎盛時期尚未到來。 2009年,當龍時代被釋放,幾乎沒有人相信 巫師 能夠與生物生產的生產相抗衡,在2015年,實際上登上了王位。
怎麼了龍時代應該得到這樣的認可嗎?首先,動態,直觀的實時戰鬥系統的有效組合與非常表現力的視覺風格,非常令人震驚的殘酷和出現的世界的污垢。充滿活力的角色也值得認可。與它們的關係相比,與它們的關係相比,與這些類型的經典相比科托爾,,,,,鮑德爾的大門或者飛機景觀:折磨。
沒有什麼可隱藏的 - 色情對於遊戲的成功也很重要。在遊戲之前,AAA開發人員迴避明確的性愛場面。更重要的是,建立浪漫關係並不是一件容易的事。不止一個人經常陷入巨大的災難。該系列的所有部分在這方面保持了可比的質量。第三個可能不像第一個那樣引人入勝,第二個地點可能會灰心,但是儘管存在這些缺點,但它們仍然是近年來幻想RPG絕對精英的遊戲。
折磨:Numenera的潮汐
- 發布年:2017
- 開發人員:無毒娛樂
折磨:Numenera的潮汐僅在PC的遊戲通行證中可用。
折磨:Numenera的潮汐原來是一個商業失敗。 Kickstarter資助的作品不滿足粉絲的滿足,並被媒體非常嚴厲。我發現很難同意後者。該遊戲被指控不是真實的飛機景觀,儘管這個故事至少具有吸引力,而且寫作仍然至高無上。我還認為遊戲並不是最無聊的 - 從開始到結尾,出現在遊戲中出現的非凡英雄和極其原始的地點(包括一個內置的可怕生物的城市)出現在遊戲中。粉絲會感到失望嗎?不幸的是,是的。
創作者承諾更多。工作室承諾的許多元素最終被扔到窗外。此外,該項目僅在一個重大更新後就被放棄了。這對幾年前在《心愛的系列》的發展中投入了很多錢的球迷不公平。
儘管如此,numenera對於經典粉絲來說仍然是必不可少的飛機景觀:折磨。呈現的世界的豐富多彩以及關於生命意義,自由的定義或身份限制的哲學思考的多樣性令人深刻地共鳴。有很多方法可以學習不斷變化的上帝的歷史並發展自己的技能,您可以多次完成遊戲,但仍然沒有體驗所有的變體。這是像這樣的RPG最大的優勢之一。