Undertale是獨立RPG。該遊戲是由自學成才的設計師兼作曲家Toby Fox開發的。 Temmie Chang提供了其他藝術援助,負責大多數概念圖形和精靈。Undertale是使用Gamemaker:Studio工具。該設計以復古的8位遊戲風格保持,作者創作的音樂(多達100種不同的曲目)讓人聯想到NES的2D RPG時代。
陰謀
很久以前,有兩個種族:人類和怪物統治了地球,並和平地共存。最終發生衝突,導致了一場漫長而殘酷的戰爭。人類是勝利的,感謝他們將怪物放到地下。多年後,一個女孩無視傳奇人物流傳,前往埃博特(Ebott),這是一座沒有人回來的山。她在雨中尋求庇護,她陷入了一個神秘的洞穴。這是行動的Undertale開始。
在遊戲玩法中,我們發現自己在一個充滿怪物的地下世界中,但是僅僅幾分鐘後,我們意識到,它們不僅是一群無意識的對手,因此遊戲將我們投向了我們,這是下一個要克服的障礙的一部分。Undertale講故事是整個體驗的本質。關鍵要素之一是非常不同的字符。
為用戶提供了相當獨特的樣式組合。一方面,您參與了一個相當嚴肅的故事,充滿了曲折,主題和奧秘。另一方面,寫作風格本身是高度原始的,充滿了奇怪的,自我意識的幽默,結合了視覺笑話,機智的對話,有趣的情況和“對手”的怪異行為。有時,角色的名字與演講中使用的字體的名稱相同,有時候,大糟糕的老闆似乎至少從至少一個可笑的來源獲取了有關可怕的人的信息。這使得很難找到一個沉悶的時刻Undertale。
結局
要獲得完整的故事,應該玩遊戲幾次。根據您做出的決策,音調的變化很大,只有在各種播放之間的差異中,您才能真正感覺到NPCS Fox創造的各個方面。
該遊戲擁有座右銘“一個友好的RPG,沒有人必須死”而且,實際上,從開放屏幕到結束的信用(“和平主義者運行”)。另一方面,如果玩家對黑社會的居民無情(“種族滅絕跑”),每一次連續的戰鬥都比上一場更具令人驚訝和挑戰性。
遊戲玩法
這款遊戲以一種相當扭曲的方式假裝是一個老式的RPG,乍一看似乎很簡單,很淺。只有在與遊戲進行了更長的接觸之後,玩家才會介紹越來越有趣的機制,這通常會出現不尋常的流行概念而感到驚訝。
除了對話,探索和偶爾的難題外,遊戲的基本要素是戰鬥系統,這是視頻遊戲過去許多機制的組合。戰鬥是基於回合系統的,有點讓人聯想到超級馬里奧RPG或馬里奧和路易吉系列。
在對手的階段,我們必須巧妙地躲避大規模的攻擊,該攻擊是在像徵性地代表英雄的心臟上發動的,放在一個小方板上。所需的精確度使我們想起了Bullet Hell Jelle的挑戰,例如Touhou Project系列。在您轉彎期間,您可以選擇有力的解決方案並以最後的方式擊敗怪物,這要歸功於您獲得經典RPG的經驗點並在力量上成長。但是,每場戰鬥都提供了對敵人對話和影響的可能性,與從Shin Megami Tensei系列,我們可以與敵方惡魔進行協同以避免戰鬥。在Undertale,準確的稱讚可以像劍一樣工作。
福克斯還可以使用遊戲機制。喜劇元素可以直接來自對與界面的預期相互作用的歪曲。如果在正常的RPG中,角色試圖購買商品而沒有庫存空間,會發生什麼?玩家可能會被告知購買是不可能的。在Undertale,當您用物品裝滿口袋並嘗試購買熱狗時,熟悉的店主會周到地將其放在您的頭上。
瑣事
福克斯最初是作為串行用戶Starmen.net論壇,專門針對日本的粉絲網站母親系列,在西方被稱為地球。雖然Undertale是作者的第一個項目,他還開發了地球Rom Hack(萬聖節黑客),這在許多方面都是他全面處女作的原型。
最初,福克斯(Fox)製作了遊戲的演示版本 - 2013年5月,他將其上傳到了Fangamer,該概念在遊戲流中獲得了很多宣傳。完整版本的Undertale被啟動為Kickstarter的項目2013年6月25日,CroudFunding活動以51,000美元的價格結束,約佔目標金額的1000%。
最後一次更新於2015年10月13日