瘟疫故事:安魂曲
更新中添加的第二個遊戲是最近的瘟疫故事:安魂曲。該遊戲每秒以30幀的速度在遊戲機上運行,但看起來確實很棒。準中世紀法國的景觀,特殊效果,大鼠群以及角色的錯綜複雜的細節使該遊戲成為現實。
這確實是一次引人入勝的經歷。同時 - 儘管有真正的嘗試 - 我尚未完成瘟疫故事:安魂曲,儘管遊戲可以在遊戲通行證中使用。我幾乎沒有進入第五章(十七分之一),但我只是不想得到更多。那不是因為這個故事很弱 - 即使是它的緩慢開始引起了我的好奇心。問題在於,為了了解Amicia和Hugo的命運,我必須 - 哦,恐怖 - 繼續演奏。
我希望與第一場比賽相比,Asobo Studio能夠使遊戲玩法多樣化,這是重複性的。不幸的是,那沒有發生。同樣,我們穿越線性位置,在大多數情況下,以一種預定的方式擊敗了敵人。我得到了謎語 - 這些很容易擁有一個解決方案。但是,為什麼每場戰鬥都必須如此劇烈呢?創造者為什麼沒有給我們至少一個即興創作的空間?
我注意到我不是唯一在平凡的遊戲玩法中遇到問題的人瘟疫故事:安魂曲。我在網絡上看到了很多評論,上面三段的總體情緒反映了。人們開始遊戲,但無法完成比賽。為什麼?因為很無聊。這是一個動人的故事和美麗的視覺效果不夠的情況之一。
我深感遺憾的是,Asobo沒有朝著類似的頑皮狗的方向邁出方向我們的最後一個:第二部分- 遊戲循環也是重複的,但是無論如何都很難將自己從遊戲中撕下。然而,高評分瘟疫故事:安魂曲從眾多玩家和審稿人那裡獲得表明,並不是每個人都分享這一意見。我真誠地羨慕他們,因為我也很想完成這場比賽,而不會對此感到脾氣暴躁。也許在小情節中給予它,最終會讓我完成它?