遊戲不僅與圖形有關,儘管我們必須承認,有吸引力的視覺效果可以真正以給定標題出售您,有時甚至對其受歡迎程度至關重要。然而,碰巧的是,他們與引人注目的遊戲玩法並不齊頭並進。盛宴的盛宴,但思想不是享受它,而是夢想著更多面向遊戲玩法的位置。

原因可以是什麼從重複到低難度到非參與的故事或完全缺乏。因此,不同的遊戲可以屬於這一類別。對於某些玩家來說,這些將是各種模擬器。其他人會厭倦了冗長的RPG,其他賽車遊戲,並且肯定會有玩家在“動作打包”的砍刀期間定期打哈欠。

在下面,您會發現我發現特別平凡的十個新款遊戲。美麗,但無聊。讓我們開始。

更新 - 2022年11月

本文的2022年4月版本的原始版本已更新了兩個新遊戲在第九頁和十頁上。

至於剩下的遊戲,我在每種情況下都遵守自己的意見。同時,我什至給神仙:fenyx上升第二次機會,但就像第一次一樣,我最終在電視前入睡了...

神仙:fenyx上升

哦,Ubisoft - 如果只有Ubisoft花了很多時間來創建出色的內容,那麼它將是我最喜歡的遊戲之一。自從我變得非常厭倦以來刺客信條:奧德賽,我基本上與工作室的其他作品沒有接觸。除一個小例外,以不太匹配的標題而聞名 - 神仙:fenyx上升

我之所以參加此遊戲,是因為它是典型的UBI製作,而沒有現代線程,在最新一期中,這與有趣的相反。此外,我對希臘神話感到非常興奮。然而,最終,投資的錢以及我的詳細計劃逐漸消失了

遺憾的是,最初的喜悅如此之快。

冒險的開始。我創建的Fenyx - 在一個相當有限的角色創建者中,讓我們添加 - 可以忍受。但是,儘管如此主角變得很快變得有趣,遊戲並沒有真正傳播翅膀。育碧想要他們Zelda:野外的呼吸,但他們顯然不明白是什麼使任天堂的作品如此現象。開發人員沒有考慮到這一點,而是毫無意義地複制了大多數機制,而世界地圖則散佈著數十個(即使不是數百個)的標記,這是UBI遊戲的典型標記,這些標記-令人恐懼的是- 您必須找到自己。

嬰兒情節不允許我深入研究這個故事,而艱苦的探索包括不反射滴答後來的積分,幾個小時後使我感到無聊。我唯一發現合理參與的是與更艱難的對手,尤其是老闆的戰鬥,但是從長遠來看,這還不足以使我獲得最終的榮譽。但是圖形?他們很棒!我拍攝了數十個屏幕截圖,只是因為我喜歡它的外觀。問題是我真的想完成遊戲 - 我可以在Spotify上聽Gareth Coker的出色配樂。

  1. 神仙:fenyx在我們的百科全書中升起