作為該系列的粉絲,我像刺猬一樣接近了該系列的第十五部分。這個受歡迎的JRPG系列的最後一部分是在2006年發行的,至少在我看來。當然,我在說最終幻想XII。隨後的ffxiii,,,,FFXIII-2閃電回報:ffxiii(誰想到這些名字?)結果是平均水平,在線第四部分對我來說不是一場比賽。因此,您可以說玩一個好新的願望最終幻想在我身上很堅強。但是,觀看此遊戲的生產過程引起的擔憂要多,而不是讓自己開心的理由。

現實以一種非常奇怪的方式驗證了我的期望。我認為這是無法失敗的情節,只有中度成功。對話是類似的情況。對我來說,一個積極的驚喜是戰鬥系統,這有點令人驚訝 - 在明顯的簡單性下隱藏的動態和復雜性使下一個水平非常愉快。尤其是從視聽的角度來看,衝突看起來也很棒。

旅行的富豪可以概括為“單調”。

一切都會好起來的,即使不是為了空虛和無聊的開放世界,您必須使用不幸的Regalia進行導航。第一個,第二,甚至這輛皇家汽車的第三次騎行都給了我一點樂趣。但是,每個後續的都將其帶走。的確,不必手動驅動機器 - 您可以接觸自動駕駛儀並去喝茶。但是,從長遠來看,這很累。幸運的是,可以通過支付遊戲貨幣吉爾(Gil)的象徵性金額來跳過駕駛順序。然而,仍然需要一些加載的等待屏幕。

不過,如果至少有一些有趣的地方可以參觀富豪……但是,除了一個體面的故事情節外,,,,最終幻想XV開放的世界沒有太多可提供的- 絕對對我來說。許多重複的平凡的側面活動,沉迷於這些副作用,很快就開始感覺像是很長的清單。有一次,我放棄了。我希望ffxvi會更具說服力。

  1. 我們百科全書中的最終幻想XV