遊戲壓力評論

瘟疫故事:安魂曲

瘟疫的故事《安魂曲》是2022年最好的遊戲之一,毫無疑問,它對我們發現自己的現實非常相關。戴上口罩,因為我們正在進入一群高度傳染性的老鼠瘟疫。

瘟疫故事《安魂曲》是我仍然玩遊戲的原因 - 評論

瘟疫故事《安魂曲》是我仍然玩遊戲的原因 - 評論

審查:

PC / Windows

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 情感講故事:遊戲提供了一種深刻的情感敘事,引起了玩家的共鳴,專注於家庭主題,犧牲和生存,尤其是強調了Amicia和Hugo之間的紐帶。
  • 視覺和氣氛:這些圖形令人驚嘆,具有精美的渲染環境,可以增強沉浸感。玩家欣賞詳細的世界設計和大氣音景。
  • 角色發展:角色,尤其是Amicia和Hugo,都發達了,整個故事的成長為體驗增添了深度。
  • 配樂和聲音表演:音樂因其情感上的體重而受到讚揚,尤其是在法語中的聲音表演被認為是例外。
  • 改進的遊戲機制:遊戲介紹了戰鬥和拼圖解決的新工具和能力,與前身相比,增強了遊戲體驗。

遊戲的主要缺點

  • 起搏問題:一些玩家發現起搏可能不平衡,某些部分感到不必要地伸展或拖延。
  • 戰鬥力學:儘管戰鬥得到改善,但有些玩家認為它可能是笨拙的,也可能會損害定義第一場比賽的隱身元素。有關於人工智能行為和小錯誤的抱怨。
  • 重複的遊戲玩法:某些遊戲機制可能會感到重複或過於依賴熟悉的比喻,從而導致沮喪的時刻。
  • 敘事不一致:一些評論提到了損害整體沉浸的性格行為和情節點的不一致。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 環境種類越來越多:雖然對圖形受到讚揚,但有些玩家認為環境缺乏第一場比賽的多樣性和講故事的深度,從而帶來了更單調的體驗。
  • 更具吸引力的隱形力學:一些用戶希望返回更複雜的隱身力學,認為遊戲已經轉向戰鬥太多了。
  • 優化和性能:有人呼籲更好地優化,因為有些玩家會遇到妨礙遊戲娛樂的性能問題。
  • 不可預測的故事元素:一些玩家表達了對更不可預測的敘述的渴望,感覺某些情節點和性格弧太常規或陳詞濫調。

概括

  • 總體而言,“瘟疫故事:安魂曲”被公認為是一個強大的續集,它基於其前任,提供豐富的情感體驗,儘管它確實對遊戲機制和節奏有很多批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分828投票。128玩家期待這場比賽。

評分!

瘟疫故事:安魂曲描述

瘟疫故事:安魂曲是一個熱烈歡迎動作冒險遊戲的續集定義明確的隱身元素,於2019年發布 - 瘟疫故事:無罪。該遊戲是由系列第一部分的Asobo Studio團隊的作者開發的,並由Focus Home Interactive出版。

陰謀

瘟疫故事:安魂曲 再次帶我們去中世紀歐洲。該作品的作用是在原始事件中描繪的14世紀設定的。 Amicia和Hugo是原著的兄弟姐妹,以及他們的朋友們試圖在法國南部地區開始新的生活,而忘記了過去的創傷事件。但是,很快就會顯然這些土地襲擊的瘟疫還沒有結束,戰爭也沒有撕裂國家。 Amicia必須恢復她可以幫助雨果,面對逆境並為自己的生命而戰的人的搜索。

遊戲玩法

瘟疫故事:安魂曲我們從第三人稱角度(TPP)觀察了行動。這次冒險帶我們穿越了各種地點 - 從城市和村莊到風景如畫的小島和古老的廢墟。在穿越它們時,我們遵循故事情節和解決環境難題並與敵人打交道 - 偷偷摸摸,作為最後的手段,戰鬥

amicia可以掌握彈弓從原始的和許多具有不同效果的彈丸中知道的使她能夠直接消除敵人,因為她可以將環境元素變成致命的陷阱。但是,此外,女孩很好地利用了- 緩慢,但即使是一槍就消除了裝甲對手 - 然後還學會了偷偷溜進對手並帶來安靜 (儘管殘酷)近距離死亡,只要他手頭有刀即可。所有這些意味著主角通常有機會將受害者變成追捕敵人的獵人。

飢餓的大鼠的瘟疫有所不同,有時甚至淹沒了地點並摧毀周圍的環境,吞噬了光線範圍之外的一切。穿過他們超越的地方需要使用火炬,不斷環顧四周,並確保我們的道路光線充足。

但是,嗜血囓齒動物的存在可以用於您的優勢,例如,煉金術彈弓子彈將有助於吸引囓齒動物朝著我們的敵人或滅火源,這是對大鼠唯一的保護。另外,雨果的非凡的能力同樣脫穎而出 - 由於他與老鼠的聯繫,我們可以利用他們的感官來跟踪對手的運動,甚至直接控制牛群。

遊戲機制還包括製作的簡單元素(製造彈藥和升級設備)和角色開發。後一個方面是一種新穎性-Amicia的技能提高了她的使用,這轉化為在三棵樹中自動解鎖才能,分配給不同的遊戲風格(專注於殺死敵人,偷偷摸摸和使用煉金術)。

冒險結束後,您可以在新遊戲加模式下重新開始。從一開始,您就擁有上一款遊戲中獲得的所有能力和項目,但是作為回報,難度水平會大大增加(例如,更容易提醒對手)。

圖形和音樂

瘟疫故事:安魂曲具有高質量的圖形。和以前一樣最令人印象深刻的是老鼠以真正令人恐懼的數字出現(比進純真)。極度大氣由Olivier Deriviere組成的配樂,從第一個開始瘟疫故事垂死的光2,也值得一提。

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遊戲系列

瘟疫故事系列

由法國開發團隊Asobo Studio創建和開發的一系列具有隱形元素的動作冒險遊戲。該系列的第一部分,即瘟疫故事:無罪,於2019年首次亮相。其藝術和商業上的成功導致其出版商Focus Entertainment(以前稱為Focus Home Interactive),賦予了綠燈來開發其續集。該系列的第二部分,標題為瘟疫故事:安魂曲,玩家可以在2022年查看。製作重複了其前任的成功,儘管開發人員認為他們所講的故事是一個封閉的整體,但該系列似乎將活著以查看進一步的分期付款。

2個電子遊戲

瘟疫故事系列

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

Xbox系列X/S。

轉變

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度: (30 fps / 1080p) Intel Core i5-4690K 3.5 GHz / AMD FX-8300 3.3 GHz, 16 GB RAM, graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / 8 GB Radeon RX 590 or better, 55 GB HDD, Windows 10 64-位元

受到推崇的: (60 fps / 1080p) Intel Core i7-8700K 3.7 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz, 16 GB RAM, graphic card 8 GB GeForce RTX 3070 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better, 55 GB SSD, Windows 10 64 -位元

PlayStation 5

支持:30 fps @ 1440p

Xbox系列X/S。

支持:XSX:30 fps @ 1440p | XSS:30 fps @ 1080p

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