我第一次聽說瘟疫故事在2018年初。我在巴黎訪問聚焦家庭娛樂(現在簡稱為:Focus Entertainment),在那裡我遇到了凱文·喬托(Kevin Choteau)瘟疫故事:無罪,原始。我看到了Amicia和Hugo冒險的第一個介紹,並無言以對而感到高興,然後與Kevin交談了一段時間,詢問了與我們最後一個。那是一個完全不同的時期 - 沒有人聽說過歐洲的戰爭,歐洲沒有戰爭,冬天只有害怕煙霧的人才戴著口罩。從那以後已經過去了4年,世界發生了很大變化。

至少一年來,我一直無法為自己找到真正感動我的遊戲。我什至以為遊戲不再讓我感興趣,這對於一個以關於遊戲為生的人來說,這是一個非常可悲的結論。當我結束時瘟疫故事安魂曲一天晚上,我走進街上抽煙。我站在那兒,吸煙,試圖了解發生了什麼。早上是一兩個,月亮很高,我默默地站在街上,盯著天空。

優點:

  1. 奧利維爾·迪利維耶(Olivier Deliviere)的音樂(再次!)是一個該死的奇蹟。
  2. 水平要廣泛得多,遊戲本身更加美麗。
  3. 情節與最好的小說一樣激動。
  4. 輔助角色寫得很好,娛樂和樂於助人。
  5. 機械師,手工製作方面有很多改進。
  6. 藝術很棒,有些場景令人難以置信。
  7. 新遊戲 +允許收集剩餘的成就和獎杯。

缺點:

  1. 優化 - PC和控制台傾向於口吃;
  2. 損壞的照片模式;
  3. 常見的錯誤。

同時,我意識到自己需要一個帶有一個好的,令人著迷的故事的遊戲,這會讓我無言以對所有的情感。一個不寂靜的遊戲,說話,耳語,交流,尖叫或大喊瘟疫故事:安魂曲就是這樣的遊戲 - 它帶走了您的呼吸,讓您盯著天空。這是2022年最好的遊戲之一,但毫無疑問,就其涵蓋的主題而言,這是最相關的。

我寫的是因為很難不看瘟疫故事:安魂曲隨著遊戲與定義我們當代世界的邪惡和悲傷的環境分開。瘟疫故事 在瘟疫和戰爭中涉及失落的人的主題 - 近幾年和幾個月來我們日常生活的一部分。它是通過將角色放在幻想的棱鏡中講述的故事中來做到這一點的,這使它避免了道德化。也許瘟疫故事是對我們在視頻遊戲中現實的最新和相關的批評。同時,續集 - 忘記了上下文 - 只是一個很棒的續集和一個非常好的遊戲。

黑瘟疫

瘟疫故事安魂曲,我們再次像魔法師一樣,照顧她的兄弟雨果。兩者的事件在事件發生後一年開始純真。在大鼠瘟疫之後,世界已經上升(這是對1347-1353的瘟疫的引用),而主要人物正朝著雨果應該治癒的古老的煉金術士的秩序。雨果是第一個Mac- 一種巨大的邪惡力量,可以通過向其發出一群老鼠來摧毀世界。儘管第一部分的危機似乎已經克服了,但隨著宗教裁判所放棄追求,沿途遇到的問題,積極進取的人很快使他想起了他艱難的遺產。瘟疫返回,老鼠群蜂擁而至,我們必須再次逃跑。

與第一部分一樣創作者以迷人的田園詩和樂趣開始,並很快將我們帶入大屠殺的中間。膽量,一堆身體,清洗,暴力和人類悲劇。故事講述安魂曲在每一步都取得了動力 - 我們再次在路上遇到了我們的同伴和敵人,而創作者也不會再次迴避強烈的情感。 Asobo Studio試圖告訴我們一些事情 - 遊戲是一些少數幾個遊戲之一,其中有些甚至是毀滅性的故事 - 帶有哲學和道德信息。我們被問到的一些問題是:人類天生是邪惡的嗎?我們是否能夠打破暴力的永無止境的螺旋?我們已經該死了嗎?瘟疫故事是一款由抑鬱,卑鄙,惡棍,醜陋,疾病和死亡縫製的遊戲,但這也是關於愛情,友誼,犧牲,家庭和生活的遊戲。這些主題和遊戲美學的對比可能會令人困惑。

大衛在與歌利亞戰鬥中得到了一些新玩具

在演奏之前,我希望創作者專注於擴展故事情節和講故事,而隱身,探索和戰鬥的機制將保持相似。我還沒有錯,儘管我還必須承認,原始解決方案的幾乎每個方面都已擴展到這裡。這仍然是一個隱形遊戲,有時會變成一場拼命的生存鬥爭,但是Amicia現在有一些新玩具,她可以用來使包括老鼠在內的對手混淆對手。基於中世紀煉金術的製作再次返回 - 從新穎性中,值得一提的是焦油,可以用來用火把火炬或篝火點燃幾秒鐘的力量(將老鼠更加近在或盲目的士兵),或從第一部分中知道的船隻的可能性,安魂曲可以充滿任何物質 - 火,焦油,滅火器(撲滅火和昏迷的對手)或odoris(吸引大鼠)。這樣,我們可以暫時造成火災,燃燒士兵或將一群老鼠引導。

判決:

瘟疫故事在瘟疫和戰爭中,涉及失落的人的主題 - 近幾年來和幾個月來我們日常生活的一部分。它是通過將角色放在幻想的棱鏡中講述的故事中來做到這一點的,這使它避免了道德化。也許瘟疫故事是對我們在視頻遊戲中現實的最新和相關的批評。同時,續集 - 忘記了上下文 - 只是一個很棒的續集和一個非常好的遊戲。

amicia不再是​​孩子。原始事件發生後,她不得不更快地成長。因此,在第二部分中,我們是一個年輕女子 - 比以前更強大,更敏捷,更危險。例如,Amicia現在可以扼殺粗心的哨兵。遵循示例我們最後一個,我們還可以在水平上找到刀,並在直接戰鬥時使用它們。最終,我們甚至得到一個可以用來擺脫幾個士兵的cross。但瘟疫故事不是一個動作遊戲,所以勒死對手很大,吸引了旁觀者的注意,值得握住刀子,因為它們使我們能夠打開稀有的資源櫃(這是一種秘密獎勵,類似於煉金術士的秘密獎勵第一部分的購物車)。

在戰斗方面,與瘟疫故事:無罪,這要困難得多。 amicia雖然更加敏捷和危險,但即使用武器少的士兵來說,仍然無法贏得決鬥,她只能擊中兩次命中。還有更多的敵人,其中大多數是裝甲的。這意味著我們不能像第一部分一樣使用彈弓將它們擊倒。。他們絕對也更具敏感性,並且可以從很長的距離(尤其是弓箭手)看我們。因此,遊戲優先考慮隱形而不是對抗。

有趣的是,即使潛行是我們的第一個本能,也準備反复目睹amicia的死亡。這些水平的設計方式使我們花了一點時間來傳遞它們 - 它們不僅更大。通常,它們也有幾條可以導致目標的途徑,而那些希望探索所有目標的人(例如,找到所有收藏品,這在這部分中也很難找到)會更頻繁地死亡。

角色開發系統也發生了變化。我們仍在改善庫存和收集隱藏在地圖周圍的材料,但最重要的是,隨著我們使用它們的使用,被動技能也變得更加強大。因此,如果我們偷偷溜走了很多,“審慎”酒吧將增加,使伴奏更安靜。另一方面,如果我們經常以更直接的方式殺死敵人,則“敏捷”條將增加,這反過來又可以在被擊倒後更快地恢復。

有需要的朋友

amicia幾乎永遠都不孤單 - 她通常伴隨著其中一個NPC,他們都為這一部分設計出了很好的設計 - 每個人都有性格,我們很快就開始喜歡它們。他們也有獨特的能力。因此,海盜索菲(Sophie the Pirate)有一個棱鏡,這將幫助我們毫髮無損地穿過災難的地點,而阿諾德(Arnaud)是一名戰士,他可以被命令消除甚至是最沉重的裝甲對手。

雨果應該得到自己的段落,因為他是已經擁有一些真正強大的力量的人。在這裡,我們也將使用我們弟弟的超自然能力 - 他現在可以在距離(激活“ wallhack”)上感受敵人,並控制小老鼠的助手。這使我們能夠從大鼠的角度看待世界,並能夠以消除超出光線範圍的對手的方式指導它。但是,我們無法一直使用此功率 - 每種用途都填充了一個條,並且當​​我們達到臨界值時,該區域被老鼠淹沒,使我們難以完成水平。

草地很漂亮,不管是老鼠

如前所述,這些水平不僅在長度上,而且在數量上也很廣。它仍然不是一個開放世界的遊戲(儘管後來的地圖看起來很強烈喚起這種感覺),但是與第一部分相比,即使我們經過龐大的戰場,這也是非常線性的 - 水平感覺很大。真正難以找到的收藏品和許多箱子都有誘使您並鼓勵冒險的收藏品都放大了這種印象。我死了無數次安魂曲僅僅因為我想找出角落後面的東西。

我根本沒有真正期望的是誠實的。我想安魂曲將是第一場比賽的彩排,實際上,它具有足夠的意思,可以說是自己的身份。但是創造者真的希望我們大聲“哇”。景色,無論是美麗的,花朵的草地,山脈,大海還是夜晚的港口,都使我以一種方式將屏幕截圖搗碎鐵拳。在比賽中,我完全服用了其中的150個。

當我們處於照片的主題時 - 在遊戲的評論版本中,可以使用非常具體的照片模式。老實說,這是我第一次遇到這樣的模式 - 一種激活 - noclip的模式。這意味著您可以將相機驅動穿過牆壁和紋理,從而遠遠超出了地圖,並看到遊戲“從外部”。 “ Noclip”的概念出現是有原因的,因為照片模式確實類似於作弊 - 您可以隨時停止動作,檢查拐角處是否有對手,潛伏在下一個房間,或者值得冒險進入遙遠的小巷。您還可以在過場動畫期間激活此模式,以拍攝精美的照片,或者……在這些情況下發現通常對我們隱藏的錯誤和簡化。例如,在遊戲開始時,過場動畫向我們展示了雨果的恐怖面孔,雨果看著人們被老鼠活著。當您切換到照片模式並將相機轉動時,您會發現這些人……好吧,只是毫無疑問地在地板上滾動,沒有明顯的理由。幾次,它使我陷入困境,以至於我決定限制自己對這種模式的使用。

老鼠海嘯將吃掉您的CPU

創作者誇口說,在新遊戲中,我們可以在屏幕上看到多達30萬個單個老鼠。現在,我不算在內,但是顯然還有更多。我們必須逃離的階段特別令人印象深刻,海浪(從字面上:大鼠海嘯)可以推翻建築物和粉碎牆壁。

我還提到了美麗而廣泛的地圖 - 第二部分中圖形和角色模型本身肯定有所改善,但是...嗯,我的印像是,Asobo Studio並沒有完全應對如此重要的視覺大修的挑戰。我在RTX 3090上測試了遊戲,動畫切了很多。這不是會破壞整個體驗的事情,而是...瘟疫故事安魂曲儘管有一些鈴鐺和哨子,但不會爭奪世界上最美麗的遊戲的標題。另一方面,它對處理能力的興趣表明(視覺效果也有些模糊 - 嚴重,為什麼這個遊戲中的所有內容都如此模糊?)。我還注意到問題發生在PS5上,尤其是在屏幕上有很多火災的時候。

幸運的是,該遊戲具有DLSS,這可以有所幫助 - 但我想知道開發人員介紹Ray Tracing(在發布日期)會發生什麼。如果沒有及時進行適當的優化,則只有RTX 4090的所有者可能能夠享受完全的幀速率...

Asobo Studio - 老鼠海中的寶石

瘟疫故事:安魂曲,Asobo成為我目前最喜歡的開發工作室之一。他們提供了一場遊戲,從許多方面來說,它超過了原始的遊戲,此外,他們做了一些事情,談論了我們現在和現在在21世紀困擾著我們的事情- 所有這些都以低調的方式,沒有自負的道德化。儘管遊戲是在14世紀設置的。

瘟疫故事安魂曲Asobo Studio也給了我一個理由和希望 - 留在這項業務中,那裡的經歷似乎變得越來越膚色,不那麼具體和情緒低落。但是他們使我想起了為什麼我首先玩遊戲。

可惜的是,尚未解決優化問題。如果我在RTX 3090上遇到此類問題,GTX 1060用戶會得到什麼?該遊戲需要快速優化 - 如果只是為了使更多的人享受它的偉大。

該遊戲的結局不太明顯,為我們提供了很多思考的食物。瘟疫故事安魂曲是一個關於殘酷世界(以同樣陌生和熟悉的奇怪方式)的悲觀和陰沉的遊戲,即使希望的火花仍然在某個地方徘徊,也無法在腐爛的,搖搖欲墜的房屋的海洋中找到它,屍體也被吃掉了由瘟疫和污垢。然而,它給人帶來了希望。

和音樂...親愛的人民。奧利維爾·迪利維耶(Olivier Deliviere)在這裡發行的配樂值得您獲得的所有獎項。

免責聲明

我們已經收到了Gocues Entertainment的遊戲副本 - 遊戲的官方出版商。