由於某種原因,暗黑破壞神2在過去的21年中,已經在數千台計算機上進行了測試。由於某種原因,刷新了暗黑破壞神2復活造成了一場小風暴。巧合的是,它比過去5年的決定中的任何一項決定都帶來了暴風雪更好(面對現實,這並不難)。很有可能年輕的人,我們希望 - 由爭議的團隊組成魔鬼iv將在質量和公關方面重複這一成功。尤其是如果他們在二十年前從貴族祖先的正確時刻汲取靈感。
暗黑破壞神3也有一些相當不錯的元素 - 戰鬥公式超出了暗黑破壞神2以及大多數21世紀前十年中的大多數漢克斯·斯拉什(Slash)遊戲。與僱傭軍或地圖周圍分散的隨機任務有關的更多擴展選擇(更不用說冒險模式)都是很棒的功能。但是整個類型歷史上的幾件事並沒有得到更好的實施暗黑破壞神2。儘管其中有些是隱藏的,但它們是決定舊的,有點僵硬的暗黑破壞神的功率和可玩性的人。
符文詞創造新的機會,而不是僅僅加強現有機會
由於某種原因在Blizzcon,開發人員受到鼓掌宣布此功能暗黑破壞神4。這是遊戲玩家渴望的系統。是的,符文在暗黑破壞神4儘管被命運改變了,但還是榮耀和輝煌。而且,如果有一個元素在即將到來的hack'n'slash中的“逐項”系統的預覽中並不完全坐在我身上,那就是對這些經典機制的解釋。不要誤會我的意思,因為它的精緻水平,我至少對此很感興趣,但我也有疑問。
符合暗黑破壞神4工作的工作方式有所不同暗黑破壞神2。在經典中,我們尋找了足夠強大的“香草”物品,並帶有所需數量的插槽來製作符文詞 - 如果有的話,我們將符文放在那裡。有了正確的組合,我們獲得了令人難以置信的好物品,與不同物品的獨特版本競爭,有時甚至超越了。當然,讓他們乏味,但它創造了新的機會。
系統中暗黑破壞神4從理論上講,他們提供了更多的信息,但可能歸結為升級一組非常稀疏的項目 - 讓我解釋一下我的意思。符文進來D4將分為兩組:條件和效果。前者將需要我們的東西(例如喝一種治愈藥水),另一個將提供效果(例如,提高技能)。聽起來很棒。只是您將能夠將它們插入任何項目中,因此包括強大的獨特項目(或者是當前稱為傳奇的項目)。因此,它將加強現有的機會,而不是創造新的機會。除非暴風雪在這裡放置某種限制。
系統來自暗黑破壞神2這不是完美的,因為其中一個補丁已發布,每個人都在尋找謎,所以您知道 - 沒有完美的解決方案,我給這個新的機會一個機會。但是我並不完全相信它會比舊符文的想法更好。