輕描淡寫和濃重的情節

故事中的故事暗黑破壞神3,至少在紙上,具有一些強大的優勢。主要的是主角的力量。儘管許多事情是由其他人處理的,但我們通常是動作中心的那些事情,而不僅僅是清理某人的混亂或檢查以查看剛剛出了什麼問題。問題在於,這與超級英雄主題(我們的英雄是尼置的後代,第一批人類和天使和惡魔的後代)結合在一起,殺死了所有恐怖和神秘。有些零件只是簡單的愚蠢或誇張。放棄了一些有趣而大膽的圖案(將大天使帝國的轉變從混蛋轉變為怪物),但也許它們會出現在魔鬼iv。還為時不晚。

暗黑破壞神2- 第一部分 - 教授如何編織故事的重要教訓。整個故事中都需要神秘,至少顯而易見。恐怖的氣氛,即使在駭人聽聞的遊戲中,也是通過不確定性和輕描淡寫而建立的。許多情節和角色只提出了關於世界如何運作的建議,或者我們只是挖了一些柏忌。它沒有直截了當。更重要的是,我們控制了堅強,獨特的人,但是遊戲從未通知我們,他們使用了其他經驗豐富的職業代表沒有的工具。這就是為什麼儘管謀殺了數千個怪物的略微不和諧,但我們可能會感覺就像是相當普通的凡人進入壓倒性邪惡的下顎。在第一個暗黑破壞神總體而言,這產生了極大的壓倒性效果,但這是該系列不太可能返回的。

但是,在涉及機械師的情況下,情況有所不同暗黑破壞神2。設計師的陳述和材料表明,團隊負責暗黑破壞神4至少部分完成了作業。他們只需要記住,當我們不像Auras開除,但普通,堅定的凡人時,當我們不像超級賽揚人一起演奏時,真正的恐怖(以及反對它的人類英雄主義)擊敗了庇護所。