我說暗黑破壞神2暗黑破壞神2復活作為某些方面的典範,但必須公平。一些機制和想法已經變得非常老了。為了證明這一點,以下是我認為暴風雪(或更確切地說是替代願景)的列表應在附加組件中改善:

新的隨機任務

我對替代的願景不太信心,從而在遊戲中創造了全新的行為。從理論上講,暴風雪北部正在考慮某種第二次脫位,然後是“值得MMO的”暗黑破壞神3,但是現在那個利基市場與暗黑破壞神之間的故事2和暗黑破壞神3要被手機填充暗黑破壞神不朽。問題是內容的內容暗黑破壞神2復活最終會變得無聊,而不是在故事中添加新章節併升級賭注,為什麼不只需在現有行為中添加隨機任務?偶爾出現的那種,但並非總是如此?當然,面對部分隨機生成的位置,這當然需要適當的平衡,但這肯定會為遊戲帶來新的生活。

更新ACT IV

在第四幕中添加新內容也不會傷害她。到目前為止,其中只有三個任務,而兩家商人無話可說。但這畢竟仍然很有趣。誰是pandemonemememem蟲的天使堡堡壘的工匠?困擾他們是什麼,我們如何解決他們的問題(當然,除了暴力之外) - 您不想知道嗎?因為我願意。

冒險模式

冒險模式 - 可以將其視為最終遊戲,但也可以替代廣告系列 - 保存了暗黑破壞神3暗黑破壞神2復活現在不需要保存 - 但是為什麼不讓遊戲更加廣泛和自由,而不是強迫所有人一次又一次地參加同一廣告系列呢?它具有自己的驚人魅力,但僅是第一次和第三次。然後在某個時候,咒語必須破裂。冒險模式,我們執行從某個池隨機選擇的任務 - 可以改變我們接近的方式暗黑破壞神2同時,有可能添加不適合基礎遊戲的任務和故事情節 - 而不是組裝一些宏偉的史詩般的敘述暗黑破壞神不朽或其他任何東西。

更大的背包 - 擰緊神聖的遊戲循環

開發人員在防禦上實施擴大的背包或帶有用於加強護身符的隔間的背包,但是... Mods很久以前就這樣做了,並且並沒有像擔心那樣破壞神聖的“遊戲循環”。當然,我們會為某些需求(捲軸,藥水,復活的僱傭軍)而更快地獲得黃金 - 但這仍然不會破壞遊戲的喜悅,並且會加快速度

在戰鬥中進行更多的動畫/點擊效果

戰鬥的感覺在暗黑破壞神2暗黑破壞神2復活- 但是從現代玩家的角度來看,它發生了太晚。我不知道替代的願景會如何實現這一目標,但是攻擊應該看起來更順暢,吉西爾。聲音已經做得很好 - 比在暗黑破壞神3, 但如果動畫動畫會帶來更多樂趣 - 可能值得以這種方式前進,對嗎?無論如何,有些事情在視覺上進行了調整 - 那為什麼不這樣做呢?

來自作者

我在這裡咆哮,但是我在每個暗黑破壞神(到目前為止),雖然每個都是出於略有不同的原因。我確定與暗黑破壞神4。但是,如果暴風雪會履行承諾並在某些解決方案中保持謹慎 - 遊戲可能類似於暗黑破壞神2多於暗黑破壞神3。我希望自己和你。