我有點害怕面對這場比賽,我告訴你。從表面上看,它看起來很有希望,但是創建者可能會犯錯。劇透 - 他們沒有。暗黑破壞神4承諾將是一個很棒的屠殺和戰利節。很容易理解原因。我們有五個理由暗黑破壞神4:野蠻人,德魯伊,死靈法師,流氓和巫師。只是開玩笑。首先,我無法檢查我最喜歡的班級和死靈法師 - 在“演示”中,我們得到了倒鉤,流氓和巫師 - 此外,暴雪的新遊戲確實有望成為不錯的代碼。但實際上,有一些因素使我期待著充滿興奮的完整髮行。
戰鬥是天賜之物
我以前寫過它,但我會再次強調 - 戰鬥很棒。可能是整個系列中最好的。您選擇玩近戰,遠程和/或巫術都沒關係。每次點擊,每種形式的攻擊都非常出色 - 得益於它們引起的感覺,動畫,聲音和效果;甚至他們的怪物死亡也很重要。
但這不是一切。創作者警告說,這次,無意識的點擊將以失敗告終,遊戲將需要更多的創造力。即使在最低的難度水平上,我們也會遇到確實具有挑戰性的衝突。這意味著您需要做好適當的準備,像巫師一樣喝正確的藥水,考慮裝備的選擇,並可能有少量(或完整)角色的重新分配。
在戰斗方面,除非我們選擇最低的難度水平,否則我們確實必須小心,即使這並不能總是保證平穩的運行。就像在砍伐者中一樣,您必須觀察敵人攻擊我們的哪一方以及如何- 特別是對於老闆。 AOE攻擊也可能很痛苦。突然,破折號成為一種非常戰術的能力。
多虧了這一切,衝突是動態的,引起人們的注意,並讓我們逃脫典型的單調點擊圖模式。